两个好消息就是黑泥伪装的效果是有的,至少目前为止遇到的恶魔没有发现伪装的盗贼们,同时他们已经挖掘出了第一个落脚点准备休息一个白天以后再进行探索。至于一个坏消息就是哪怕是晚上恶魔的巡逻力度也是非常的可怕,而且在恶魔之门周围的领土上不光有飞翔在天空中的小恶魔巡逻还有地上行走的恶魔在巡视,尤其是那些恶心的垃圾的令人崩溃的聪明恶魔,它们会忽然改变巡逻的方向让人感到郁闷和恐惧。
可以说对玩家危险最大的不是那些固定巡逻的恶魔也不是飞翔在天空中的小恶魔,而是这些不知道什么时候会突然改变巡逻方向的恶魔,因为玩家的人数太多了多到可能会散布到一个很大的范围内。在这个大范围内遇到恶魔的几率远比费云他们十几个人的小部队来的大,因此陈凯他们需要好好考虑一下如何躲过那些会改变巡逻方向的恶魔的问题。
陈凯他们不是没有想过用战斗来解决这样的恶魔,但是那样一来势必会暴露出他们的位置,因此这一条在提出来的一瞬间直接被否决了。因为陈凯他们不想还没进入恶魔之门的中心领土就被数千恶魔包围然后被干掉,任何一丝战斗的血腥味的散布出去都会引起恶魔的警觉,然后给陈凯他们所有人带来的就会是灾难。
考虑到风险以及现在得到的躲藏点的范围,陈凯他们不得不选择了一个分散兵力的办法,让所有人分成几个小的部队,分批次的潜入恶魔之门的领土。这样一来即缩小了人员数量使得发现的躲藏点可以充分而有不过多的被使用,同时也减少了某个队伍被发现以后全体倒霉的情况。除此以外陈凯他们还要求费云他们把遇到聪明恶魔的活动范围标示出来,等到后面部队进发的时候尽量绕过那些区域。虽然这做可能有迷失方向的危险,但是只要两个队伍直接的距离不超过十公里,那么就可以利用系统地图在地图上生成一个位置标识。
这样的标识只有玩家达到四十级以后才会出现,并且随着等级的增加距离才会慢慢的上升。但是这个位置标识是一个模糊的大致区域方向,并不是完全准确的,所以必须不断的在运动中调整越靠近目标标识的位置就越清晰等到达到一公里范围以内以后方向大致就会固定在某个位置了。因此只要费云他们留下一个人在岩石下的营帐中,那么后来的人就不会有迷路的危险,只要再出发时把他加入队伍然后在自己地图上标注出方向就行了。系统地图的强大虽然给了玩家很多限制,但是同样的也有很多便利,比如说同队伍中地图共享等功能就很方便。
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