至于第二个让她头疼的就是不远处那不断射过来的弩箭,和下方地牢中时不时射过来的暗箭。相对于那些弩箭来说,从地牢中射出来的暗箭才是最让阿卡丽头疼的,因为她根本不知道那些箭矢来自何方,只知道那是弓箭手用引导箭射出来的攻击。至于射出这些引导箭的不用说自然是躲在地牢中的周萱,只不过引导箭射击并不是那么容易掌握的,首先你必须知道对方的位置,然后连续射出两只箭一前一后的射击,最重要的就是后面那一支箭在空中要撞击到前面那一只的尾端并且改变它的射击方向。
基本上这种引导箭以现实中的玩家能力很难学会,因为它根本不是依靠勤学苦练能够掌握的,没有天赋和特殊的方法很难办到。但是在游戏中存在着技能书这种东西,相比起法师的技能魔咒需要抄录咒语和手势来确定施法的动作来说,战斗职业的技能书练习难度更加高,但在学习的初期却有系统引导作为帮助。在学习初期系统会自动引导玩家掌握这个技能,直到玩家可以在失去系统引导的情况下也能使用该技能为止。当玩家的技能熟练度达到一定的水平的时候,哪怕是不需要系统引导他也可以自己释放出特殊的高需求技能。现在周萱释放的并不是那系统引导的技能,而是在非血腥模式下只需要一个思想就可以触发的固定式攻击技能。
相对于血腥模式之下非血腥模式下技能释放更加的死板和固定,它的杀伤力基本固定在一个数值之间,哪怕你击中的是怪物的要害也是如此。在非血腥模式下绝对不会出现爆头斩首这些瞬间致死的攻击,因为你的攻击力永远都是数值化的,但是非血腥模式有一种好处就是释放不熟练技能仅仅需要一个思想念头就行了。唯一麻烦的仅仅是技能的CD时间以及技能熟练度不高导致的攻击力较低这个方面而已,对于周萱来说她的攻击仅仅是为了sāo扰对方,所以用一个星期不能更改为血腥模式,以及获取经验降低百分三十为代价转变到非血腥模式释放引导箭绝对是有意义的。起码在她的攻击,阿卡丽不能专注于释放法术攻击那些神殿骑士,同时借助费云报告对方的位置让周萱引导箭的熟练度开始飞快的上涨。
只不过现在周萱的引导箭威力异常的低下,别看声势很独特借助金属弓的威力使得箭矢在射出的时候携带极强的威力,但是在非血腥模式下的伤害固定以后她一箭最多也就造成五百到八百点伤害而已。这还是命中目标身体并且刺入躯体的情况下,由于等级差距使得周萱的攻击哪怕是命中目标也只能带走几点伤害而已。这就是非血腥模式下和高等级怪物对抗的悲哀之处,哪怕你手握圣器但是由于非血腥模式的战斗限制使得你的攻击根本没有办法给高等生物造成伤害,只能打一些比你高级不了多少的怪物来练级。
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