对于游戏中的人形生命来说,尤其是大部分人类原住民来说身体上的疼痛是极其难以忍受的。虽然玩家因为特殊的属性原因可以逐渐的忍受疼痛。但是也是有一个限度。轻微的疼痛可以让动作产生形变,剧烈的疼痛可以让人连武器都无法握住,而疼死人那种痛楚可以让人直接昏迷。玩家经过无数次的痛苦伤害后才学会把这种疼痛遗忘,脑海中的痛觉神经在进入游戏以后基本上都会自己的潜意识封闭。当然这种能力只有那些经常搏杀的近战玩家也就是用血腥模式战斗的玩家才会拥有,非常不巧的是陈凯正好是其中一个,虽然剧烈的疼痛依旧可以让他嘶哑咧嘴但是手中的动作却不会有任何的变化。
但是原住民却不是如此,哪怕在经历风霜的老兵也不会有玩家那受的伤多。最为重要的是原住民根本就没有办法尝试死亡的感受,因为他们死掉就真的没有了。而玩家却不是如此。死的最多的玩家不是懦夫或者倒霉蛋,而是最为勇敢的人,因为死亡的那一刹那是极其恐怖和恐惧的。能够麻木这种恐惧,同时战胜恐惧而继续战斗的玩家才能够在血腥模式这种极其残酷的游戏模式中幸存下来并且获得极其丰厚的游戏收益。有人统计过在游戏中较为风光的玩家,基本上等级榜和战力榜上有排名的都是血腥模式下的玩家,而普通模式的玩家在初期也许可以占到一点点优势。但随着血腥模式下的玩家自由战斗的能力越来越高,普通模式下的玩家逐渐沦入二流三流乃至不入流。
虽然陈凯对于棍棒这种武器技巧不是很高,但就是因为这样他才不用担心一棍子下去把自己未来的士兵给打死了。要知道陈凯现在面对的这些都是没有穿着盔甲的士兵,光着膀子的他们身体的防御力几乎为零。陈凯的棍棒虽然就是普通的粗大木头,锋利值几乎是零威力值只有而已,但是一棒子下去也是一片乌青或者血肿的。
在游戏中战斗最为真实的就是玩家和原住民之间的战斗了,尤其是像陈凯这种拳拳到肉,棒棒打骨的战斗基本上和在现实中差不多。只不过现实中的人被两百多公斤力量挥舞的棍棒砸中绝对不会只哼哼几下,而是直接吐血或者骨折了。当然现实中也绝对不会出现这种冷兵器近身格斗的场面。如果有那就是混混打架而已。
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