这句通俗易懂的语言周东升是听懂了,不由循声望去,当看到一个五大三粗的老外叫的最慌时,周东升不由打了个寒颤。
尊重,祝福,但我可是钢铁直男!
周东升牵强一笑,“那我就先走一步了,大家接着努力,期待我们再创佳绩……”说完直接落荒而逃。
周东升走后,布兰登格林意气风发,对着办公室一众同僚说道:“这只是一个美好的开始,距离完善《绝地求生》还有很长一段距离,老板对我们这么好,我们也断然不能辜负老板的好意……”
“后续的工作我们还得加把劲才行!”
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次日,《绝地求生》开服当天晚上,再次达到百万玩家同时在线的消息不胫而走。
毕竟如此好的宣传机会,猪厂游戏的宣发部门自然不是吃干饭的,尤其还是如此提振人心的好消息呢?
毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然出现这么一款逆潮流的端游作品……
公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这热度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。
毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之处的。
最起码可以证明一点,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不出好的端游作品也是主要原因之一。
将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个道理。
以前还能找找借口,但是当《绝地求生》这么一款逆潮流的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时……
这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。
尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以做到?
既然《绝地求生》可以做到,那如果我们“借鉴”一下这种游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢?
创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。
没办法,谁让老大哥带了个好头呢?
而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内部早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。
最后讨论出来的重点,自然聚焦在了“大逃杀”这种开创性的玩法上,从玩家接受度来看,这种创新玩法的开发潜力并不低。
甚至在会议上,有人将其直接对标moba玩法,表示这种玩法的潜力不在moba之下。
毕竟射击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。
而这款基于射击玩法,糅合了多人在线的优势,又加入了自由度极高的开放地图,战术竞技等多种热门因素,可谓是集百家之长,推陈出新的大成之作。
这样给予高度褒奖的理由,在腾达内部会议上得到了不少人的认可。
创新对于他们来说可能有难度,但是眼力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。
如果是以往的话,他们或许会借鉴这种创新玩法,推出一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。
不过眼下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时抽调人手去开发端游未免有些仓促。
毕竟,一款具有开创性的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。
“既然如此,那就按照原定的计划,接洽一下《h1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的热度也不小……”
腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。
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