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第六百五十五章 记忆锚点

“emmm,目前来看其实更多只是一种噱头,以目前的硬件基础来看,AR技术依旧只是华而不实的手段,在游戏上的运用也十分乏善可陈。”

“就像这款手游一样,更多是满足宝可梦IP拥簇者们,多年以来积蓄的那种可以捕捉宝可梦的幻想,结合AR有种幻想变成现实的冲击感。”

“但是单纯从游戏玩法上来看,新鲜感一旦褪去,其实还是挺乏味的……”

本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。蔡昊宇作为行内人员,给出了几乎是一针见血的见解,事实上也的确如此,这款现象级手游,凭借着宝可梦这个全球数一数二的IP,创造了一系列可观的手游记录之后……

其寿命,甚至都还不如当年的水果忍者持久,其根本原因,还是因为游戏玩法过于单一。

就像是所谓的情怀巨作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他硬货作为支撑,那么很快用户就会呈现一种断崖式下跌的情况。

“我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3D放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过头去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版美洲殖民者的故事。”

周东升随口调侃了一句,两人不由相视大笑。

“《崩坏3》完成进度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……”

“毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级IP作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!”周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。

连带着蔡昊宇都不由心潮澎湃,“过了过了,谬赞了周总,这话可担当不起,不过《崩坏3》目前已经进入了测试阶段,很快就会进入内测阶段,届时会邀请一批《崩坏2》的忠实玩家……”

不得不说,蔡昊宇深谙二次元精髓,在维护和运营自家崩坏IP上,确实是有不少匠心独特的想法。

对于寻常游戏来说,这些想法或许没有什么奇效,但是对于主打二次元群体的二次元手游,却无疑是惊鸿过隙般的巧思。

听着蔡昊宇的娓娓道来,周东升多少有些明白,为什么集大成者的元神能够席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什么了。

只是对于周东升来说,内心却有一个模糊的想法呼之欲出,好像可以借此机会,尝试将自己手中的几个项目进行互相联动,或许有机会可以创造出不一样的宣传效果也说不准。

想到这里,周东升登时来了兴致,毕竟随着自己摊子越铺越大,周东升有时候也难免有种力所不逮的无力感。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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