虽然没有达到后者的高度,但无疑进一步丰富了这个IP的价值,在经营IP这一块上,猪厂总是有其与众不同的运营思路。
“玩过,我当然玩过。”想到答案之后,周东升不假思索的回答道。
“怎么样?”丁三石问出了自己好奇的问题,兴许是周东升身上的玄学成分过高,以至于让丁三石都有些兴致盎然。
“我只能用两个字来形容:必火!”周东升十分自信的说道。
“不是场面话?”如此果决的答案,反倒是让丁三石不太满意,反问了一嘴。
“当然不是,手游市场现在是百花齐放,争相斗艳的阶段,在moba手游上,鹅厂的王者现在是一马当先,不外乎是在手游上,再一次复刻了端游的成功。”
“而要说到moba游戏,那鹅厂确实是有得天独厚的优势,但要说到回合制游戏的话,这毫无疑问猪厂才是这个领域之中当之无愧的王者。”
“毕竟论回合制游戏的生命力,谁又能跟《梦幻西游》一样,硬生生的将自己做成了网游活化石呢,如今无论是端游还是手游,依旧是屹立不倒,再创辉煌。”
“而阴阳师这款手游,虽然换了个皮,但本质上还是回合制游戏,这不就是猪厂的强项吗?更何况新的主题背景下,又能创造出不少可玩性极高的内容来……”
周东升这属于是闭眼吹的水平,毕竟抄答案要是都抄不明白的话,他周东升也没办法跟丁三石面对面谈笑风生不是?
兴许是被周东升夸到心坎里去了,丁三石这才满意的点了点头,“行,这一点我赞同,moba现在是鹅厂一家独大,但是回合制,那自然是我们猪厂的天下……”
回合制……周东升念叨了一下,说到这个玩法,周东升自然而然就想起了自走棋这个游戏类型。
这种游戏类型的由来,跟DOTA的诞生有几分相似,都是来源于玩家自定义地图,因为玩法有趣,机制新颖等优点,被诸多玩家追捧。
从而一步一步,登上神坛。
并且当其作为一种游戏类型风靡全球之际,其玩法是否有版权一说,自然而然就变成了罗生门,无论是moba,还是吃鸡,亦或者是自走棋都是如此。
最终都沦为了各家争相宠幸的玩法,本质上并无区别,反倒是在玩法基础上推陈出新,为玩家们带来更多别开生面的游戏,才是最有意思的。
而自走棋玩法本身,是不具有独立性的,必须需要有相应的内容作为填充,无论是羁绊还是棋子特色,才是真正决定自走棋玩法本身魅力的地方。
这兴许也是云顶之弈这款自走棋能够做到青出于蓝而胜于蓝的原因,在对于本身IP的运营上,拳头公司的用心,确实是有一种后现代的暴雪即视感。
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