姚远此番前来,考察了一波好莱坞,筹建了旧金山工作室,入股拳头游戏,与facebook达成出海协议……行程安排的满满当当,紧张充实。
眨眼将近一个月,马上要启程回国。
临走之前,他专门把赵雪涛叫过来,面授机宜。
“以后美国工作室就由你负责了,你的自主权力非常大,我不做什么限制,但交给你几项任务务必要完成。”
“一个是国内游戏的国际化改良,比如《抢车位》《朋友买卖》,北美版的玩法差不多,但风格上更容易让外国人接受,以后所有的游戏都要做这种改良,这也是你的主要工作。
在此基础上,你们也可以自己研发一些社交游戏,不必考虑国内玩家,完全面向海外,可以从简单的、免费的做起,比如《德州扑克》,先把工作室的名气打出去。
facebook刚开放平台,谁也没意识到社交游戏的价值,我们尽可能的抢占市场。一款游戏推出,1-2月不见起色,马上放弃改做新的,讲究的是个效率。”
“……”
赵雪涛听得连连点头,他早就定下了发展策略,多调查,多研究,站在美国人民的立场上割美国人的韭菜。
姚远继续道:“facebook用户增长缓慢,应用平台是第一步,我估计下一步就是取消大学生注册限制,面向全网开放。
有美国资本背书,facebook很快就能在全球攻城略地。
这个时候我们也要注意,可以将用户先分成英语区和非英语区,非英语区再细分为东亚、东南亚、阿拉伯、拉丁美洲甚至非洲等等。
做游戏,归根结底是做市场,掌握不同市场的需求,是长期出海的关键。
当然,这些不是我们现在考虑的,现在就紧跟facebook的脚步在后面闷声发财就是了……哦对了,留意美国的同行,看看他们有没有抄我们的游戏……如果抄了,灵活应变,及时告诉我!”
姚远在大方向上指点了一番,赵雪涛如获锦囊妙计,表示定会好好揣摩,遵照而行。
美国有个公司叫zynga,是最成功的社交游戏公司,每年光在facebook上的净利润就有4亿美金,就靠一件件卖这些小道具赚的。
最高估值达90亿美元,比ea还牛逼。
可惜好景不长,短短几年就随着社交游戏的衰落而衰落,最后被《侠盗车手》的母公司收购了,价格达到了惊人的127亿美元。
其实在姚远看来,衰落的只是网页版社区,并非社交游戏。
大多数公司没有把握好“手游时代”的浪潮,错失转型机会。而姚远作为重生者,最大的优势就是不会在一个产品上死磕。
社交游戏完全可以移植到手游上,照样辉煌。
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