一时间,方晴竟不知是谁玩物丧志了,老妈可是从来不上网的,怎么变魔怔了?
忍着吐槽的冲动,好不容易熬到了第二天,刚到班级,就迫不及待的跟好朋友倾述:“我妈迷上偷菜了,还写个时间表,昨天在我房间闹到10点才走啊……”
谁知好友也道:“我爸一样啊!从来不玩电脑的人,也不知在哪儿听说的,让我注册了五个号,组团去别人家偷,烦死了!”
“哎哎!”
正说着,又有个同学凑过来,神秘兮兮道:“我昨天在麦麦上发现班主任了。”
“啊?”
这可是八卦,迅速组成小团伙。
“真的假的,你怎么知道?”
“我有李老师的好友,昨天麦麦给我推荐可能认识的人,我一瞧,这号跟班主任的qq名一模一样,肯定是他。”
“那你加好友了么?”
“没敢加啊!加了以后怎么偷菜,谁敢偷他的菜?”
同学们一想是啊,那就装没看见好了。
…………
农场游戏火爆,有其必然性。
傻瓜式的操作,简洁大众的画风,直接把网络门槛拉到最低。
收获的满足,解锁新种子的成就感,偷菜成功的快乐……从小学生到大学生,乃至老师教授,从打工仔到白领,乃至退休老人,无一幸免。
现实中,开心网用了半年干到1千万游戏用户,腾讯用了1年干到1亿游戏用户,同时在线过千万。
现在《开心农场》上线1个月左右,已经惊掉了奇异果工作室的下巴。
它好像病毒一样的在传播,100万、200万、300万势如破竹,最终来到了500万用户的成绩上,并且每天还在十几万,甚至几十万的增长。
姚远果断开始线下宣传,炒作那些沙雕新闻,有些根本不相关,硬往上碰瓷。
“嫌偷菜游戏简单,8岁神童自学编程!”
“男子玩种菜游戏有瘾,买了西红柿种子结出来是辣椒。”
“七旬退休教授定闹钟,只为半夜起床偷菜!”
“温州一机关工作人员,在上班时间玩开心农场被曝光,遭到单位辞退。”
《开心农场》正式出圈!
什么叫出圈?就是它不仅仅在游戏界火爆,还变成了社会现象。姚远马上邀请媒体过来采访,给自家的游戏工作室宣传宣传。
“《北青报》:
今天,你偷菜了吗?
最近,这句话成了人们相互问候的流行语。
它来自一款名为《开心农场》的社交类网络游戏,今年9月上线以来,以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的农夫。
为了开发大型网游《魔兽世界》,暴雪170多个工程师忙活了4年,投入超过了4000万美金。
相比之下,奇异果工作室的一群80后只用了1个月的时间,就捣鼓出《开心农场》,这无疑是一场平民的胜利!”
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