“2001年,我上大四,来到《北青报》实习。”
“在各部门体验了一圈,最后选择了娱乐新闻部作为我的落脚点,当时我的领导叫于佳佳,是部门主任,后来我反招募了她……”
“哈哈哈!”
姚远站在台上,一本正经的回忆过往。
其实他公开露面的次数不多,也没什么惊悚发言,主要人设立的好,把吹过的牛逼都实现了,对网友不算太刻薄——跟同行比较。
加上颜值超高,各种因素叠加,才造就了他今天的人气。
“那会第一波浪潮已经停歇,凛冬来临,投资萎靡,国内的互联网产业也在低谷。好在运营商出手拉了一把,腾讯、搜狐、新浪、网易、tom……能熬过那阵寒冬,全靠依托手机市场而迅速增容的短信产业。”
“当时我也投身其中,凑了点钱,搭了一个极其简陋的个人站,做起了短信业务。又凭借于主任的面子,租到了报社大楼的一间杂物室……喏,就是这个!”
大屏幕上,出现了一间破旧的小屋子,三四张桌子,几台电脑。
今天的主题是:过去、现在、未来。
怀旧的东西,前面五组人已经说过了,姚远不想再唠唠叨叨的重复,所以点到即止。他介绍了一下自己的创业经历,便转到当下。
当下也很简单,说了说今年的业绩。
大屏幕上直白的显示着:
“社区用户3亿!”
“麦麦用户3.2亿!”
“微博用户2.7亿!”
“微聊用户5100万!”
“游戏用户总数突破1.4亿!”
跟着是预估的营收,由于不做广告的关系,导致偏科严重,社区、微博、微聊都是赔钱货,只有麦麦靠增值服务预计营收30亿。
但游戏就夸张了,一个大大的125亿印在屏幕上,刺激着所有人的眼球!
下面还有单项:《地下城与勇士》36亿,《诛仙》系列17亿……其中重点突出了出海手游,营收39亿人民币……
“打平了!”
远在深圳的企鹅总部,正在看直播的小马哥蹭的站起来,一股莫大的恐慌充斥全身。
社交是腾讯的基础,游戏则是核心,几乎全靠游戏来输血。而腾讯游戏今年的预估营收,也差不多是120亿左右!
去年双方还有一段差距,今年,打平了!
再想到不久之前的微信败北,一时间,小马哥有点垮掉。
总说腾讯靠强大的社交渠道给游戏引流,并不完全对,有的游戏需要,有的不需要。腾讯游戏已经形成了一套成熟的体系,自己也能推广。
等进入移动时代后,这种区分更明显。
比如《羊了个羊》,需要引流,那就搭在微信小程序上。比如《天涯明月刀》,大型武侠端游,正常推广就行了。
当然小马哥此刻没想这么多,微信打输,游戏平手,他只觉得一片阴影笼罩。
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