嗯!
就是这样!
并不是说来监督郭芸同学是不是想要趁着这个本以为是独处的机会,对我们阿方展开攻势什么的!
郭芸的外形虽然提升了很多,但根据阿方的喜好,应该还是差了不少东西。
夏缘盯着郭芸的背影思索。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。如果她继续健身下去,也许有一天确实会得到一个非常健美吸引人的身材,但那个时候肯定已经迟了。
说到底,我们家阿方可不是那么庸俗好色的人。
我们这么多年的感情他一定会更加珍惜。
夏缘想通之后走路也趾高气扬的,甚至还直接扒拉着梅方的胳膊亲密贴贴。
这样在商场的位置逛逛,和小情侣也没什么区别。
“我们在这家奶茶店坐一下吧,顺便消消食。”
梅方看了下菜单,“这家店有无糖的绿茶茉莉茶和乌龙茶,你应该可以喝吧?”
郭芸点点头,接着便起身拿出钱包道,“额……这次奶茶我请你们吧,也不能总是劳烦你掏钱。”
“嗯……可以呀,那就却之不恭啦。”
梅方主要是想起了夏缘对她说的话,这里还是不要硬充大头比较好。
郭芸给大家点好了奶茶,然后便从包里取出一个平板电脑艾派德,这正是平板传奇的开始。
“这个是之前梅方让我参考一些美术作品画出来的概念设计图,有角色的也有场景的,你们可以看下有没有觉得比较有吸引力的。”
梅方接过郭芸的平板,和林有兮夏缘一起欣赏起郭芸的作品集来。
“阿方,你让郭芸画这些做什么呀?概念设计图是个什么东西捏……”
“游戏开发初期要定个美术风格,我们先提出一个构想,从美术那里拿到一些概念图,再从中找到比较契合我们想法的美术风格,然后才开始新作的创作。”
“听去比之前做的游戏要复杂很多,阿方你这是要做很厉害的游戏啦?”
“体量的话是以后的事情,先看看我们手中的资源再做决定比较好。”
郭芸给出的概念设计图一共有三种风格:低模风的多边形角色与场景早期赛璐璐风格绘画人设细颗粒像素艺术风格。
第一个风格梅方想要对标的前世名作是纪念碑谷,在3开发初期,这种低模多边形3风格的场景与角色跟传统游戏作品比起来有着很鲜明的辨识度,简单来说会有种“小清新”的感觉。
赛璐璐风就是21世纪初期很流行的作画风格,宫崎骏大师的许多作品,以及像星际牛仔这种知名动画都是用赛璐璐风制作的作品。
这种作品图层非常非常多,色彩艳丽多呈块状,拿出来就会有一种很精细的感觉,所以绘制成本也很高,适合拿来做一些重剧情的或是游戏。
而第三种细颗粒像素则是相对于现在市面大多数传统像素作品而言,比传统像素有更小的色块和动作面。
说是传统像素,其实就是相对于那些很早期的游戏,此时市面的对标产品其实并不多。
10年初期,大家都很热衷于借助3引擎、虚幻引擎去开发次时代视觉技术,像素作为一种已经“落伍”的画风,受到的待见就比较少了。
当然到了16年17年之后,也有很多像素作品依靠出色的游戏品质,或是结合新的3像素技术重新爆火起来,例如死亡细胞、蔚蓝等作品,这都是后话了。
梅方认真地翻阅着郭芸的作品集,夏缘和林有兮倒也看不出什么门道,只能默默地跟着梅方一起看。
“我觉得都挺好的……阿方你心里有决定从那个画风开始新游创作吗?”
梅方点点头,接着便指向作品集里的一张角色人设图说道:
“这个角色……感觉很有意思。”
晚点还有一更
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