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后记之四:巨坑项目

而和技术的应用,则需要借助“增强型移动宽带”。

5的理论下行峰值超过10,足以支撑用户的交互。最典型的例子,就是宋维扬玩的那款虚拟网游,只要不是过于复杂的场景都非常流畅。

而且现在北上广已经在铺设6网络严格来说是55,就像当年的25一样,从性能上有一定提升,但还没有达到飞跃换代的程度。

早在2015年,就已经出现电影,接着又出现电影。

影视行业本来就属于资本乐园,在5网络普及之后,全球的大型娱乐公司,以及许多风险资本,都在疯狂往和电影领域砸钱。砸到现在,90以上的项目都亏了,而且是亏得血本无归。

电影勉强还算成功,已经有公司在推广“放映厅”,只差一部超级热卖的电影就能飞速发展就像阿凡达之于3放映厅。

但电影,就完全是个坑了!

技术方面的问题已经基本解决,可是与电影天生犯冲。就像性格不合的一对男女,非要强行绑到一起结婚,婚后生活惨烈得根本没法看。

电影的本质是框视觉,每个景别都有特定表现功能。笼统来说,远景拍气氛,中景拍动作,近景拍情绪。而的特点是沉浸感,需要带入特定角色人物,再以这个人物的主视觉去融入场景景别没法转换。技术上可以转换,可一旦转换又失去了的沉浸感,特别出戏!

还有电影的空间感和剪辑效果,也跟技术很难融合。

这几年,中外都拍了不少电影,在影院上映的全部扑街,移植到个人设备的盈亏参半,只有中途改做单机游戏的赚了不少。那玩意儿拍出来根本不像电影,更像是一款体验游戏。

说得更简单一点,戏剧是演员的艺术,电影是导演的艺术,是观众的艺术。电影和电影的差别,就像电影和戏剧的差别,根本无法用已经成熟的传统电影理论去执行。

而在这期间,日苯和欧美的“小电影”公司,对电影的发展贡献巨大。带颜色的片子强调沉浸感、代入感,简直跟技术完美契合,再配合特定的道具,一部小片片能让人爽翻,甚至有老司机表示比在现实中啪啪都更爽。

顺便一提,在电影各种扑街的同时,远程教育却异常火爆。

美国那边的学费高得吓人,就连技术教育就贵得离谱。硅谷有两个工程师,率先推出了“廉价”教育计划,刚开始只做职业教育培训,相当于版的蓝翔和新东方烹饪学校,结果迅速获得市场认可,甚至引起美国教育工会和教师工会的游行抵制。

两位创始人为了应付工会诉讼,差点被巨额律师费搞破产。幸好关键时刻风投资金入场了,硬扛着工会压力飞速发展。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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