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第五百九十二章 打造粉丝生态

老史也不算是看人下菜碟,对于这样一个年轻人,他做游戏的,做用户和产品的,知道如何满足一个用户的虚荣心。年轻人,多给一点尊重和礼遇,至少不会因此而交恶。

先是产品方面的负责人,对新的策划更新内容,进行汇报,不是终极版本,只是一个参考方向,希望可以听到不同群体对于更新内容的建议。

对比曾经魏涛知道的这款游戏,现在的改变是显而易见的,这新区带来的热度,由不得老史不去重视品控,还想着持续坑,那是自掘坟墓,一个区服的火爆能带来人气热度,可想要游戏一直火爆下去,给予各阶层玩家生存空间和游戏体验感,才是根本。

魏涛也没客气,他是单纯以玩家身份来提意见,没有心理压力,错了对了,反正是我想说的,作为一个玩家想说的。

“多一些boss,能够爆出一些有价值的材料,限制一下参与等级,这样可以让各个等级的玩家都有慢慢靠时间和精力去获得打造材料的机会,我的意见就是所有氪金能得到的东西,都可以通过时间、精力和一点点运气的付出,让玩家们去慢慢积攒,区别就是难易程度而已。我是不会去打,但我身上的装备,并不是让其它玩家觉得遥遥无期,也给一些散人有机会在游戏里赚点钱的机会。”

“要控制商人能够霸占的区域,我不反对游戏里有商人和工作室的存在,他们是经济繁荣的必需品,可如果一些基础材料的产出,全部被他们霸占,这是很可怕的一件事,对于低级玩家想要做个采集任务结果采集区全都是商人小号,我个人是不赞成的,不是针对这件事,是两者之间的平衡问题,允许商人以多开和精力付出来获得相应报酬,但不要损坏真正玩游戏的玩家游戏体验感,可以设计一些跑环的任务,任务的目标怪或是区域,是游戏里的一些冷门区域,每一环任务随机配发。”

“游戏体验感,我只是一个玩家的身份来谈这件事,最终解释还是这五个字,我不希望出现一个人必须控制几个号的局面出现……”

魏涛说到这,故意停了一下,他是有超前经验的,所以知道这句话该怎么解释,而当下的人,可能觉得他说话是前后矛盾,允许商人存在,人家肯定是多开啊,怎么你这又说不让出现一个人控制几个号的局面。

“做商人,积攒材料、跑商赚钱等等,这些人家只要电脑足够好足够多,一个人精力够用,开几百个号都是正常。我想说的是,真正玩家活跃的区域和大型任务里,一定要在设计阶段,就不给一个人控制几个号完成所有事的可能。多开一个加状态的号,这无可厚非,放在安全区,几分钟回来加个状态,这是可以的;或是多开帮朋友拉个车做点任务,这也没问题。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共8页

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