第一一一节 总结

这些东西看似简单,却可以很好的提高用户体验,在杜立鼎记忆之中,企鹅就是靠这种提高用户体验的微创新,一点点战胜了曾经在这个领域称雄一时的联众平台,成功争取到了大量用户的。

杜立鼎不想被企鹅这样打败,所以他特别做出来了一些改变。按照他的期待,这个游戏大厅应该比现在用户多得多才是——毕竟到了年底,现在的互联网用户已经升到了2000万人,就连星图的对战平台注册用户都已经超过了300万的数量,棋牌大厅没有千万用户简直就是怪事。

可是,事实和杜立鼎料想的稍微有些不一样。虽然棋牌大厅也收获了不少的用户,但是和杜立鼎期待的用户数量差距很大。棋牌大厅虽然在很短时间内就突破了同时在线人数10万,并且使得星图的注册用户飞速飙升,但是在短时间的辉煌过后,杜立鼎发现星图的用户增长数字并不算太多。

星图的注册用户从300多万跳到了将近500万,但是从那之后,就又慢了下来。同时在线人数上,虽然最高峰出现了逼近同时在线30万人的情况,但是大部分的时候,依然还是维持着10万出头的样子。

这样的情况自然是出了问题——在杜立鼎记忆之中,联众当年可是号称注册用户超过2000万的。森兰的棋牌大厅和对战平台加起来,竟然才只有500万,就算是时间还短,也还是有些数量太少了。

对此,杜立鼎仔细思索了一番之后,觉得这里面主要的问题也就是两个。

一个是他搞错了先后顺序:如果先是有了社交软件,在此基础上发展休闲游戏,想要做起来不难。qq那样的模式才应该是最好的。在社交之余玩玩游戏,人们很愿意注册,但是为了玩棋牌游戏就跑去注册用户的,这就不太多了。

毕竟棋牌玩家大部分不是什么深度玩家,为了玩个游戏还要有前置的注册,对他们来说也有点要求太高了。而且大部分人玩扑克只是为了消磨时光,对输赢并不在意,也不会在意对手水平是不是旗鼓相当,分配对手这个服务对他们来说吸引力不是特别大。星图注册后的服务对他们来说没有多大吸引力,他们随便玩玩,自然不会来注册。

自己也许应该等等,等到sns网站上线之后,让棋牌大厅和sns网站相辅相成一起发展才是最好的。星图本身针对的是那些竞技类游戏玩家,这些人和休闲游戏的玩家重合度其实不算太高。指望着星图给棋牌大厅开辟用户,本身就有些走错方向了。

当然,如果只是这一点问题,到也不至于如此惨淡。自己显然还犯了另外一个错误。

一直以来,森兰的推广工作都是杨晓阳负责的。而杨晓阳在推广时最主要的就是依靠各地的网吧作为推广的主要渠道的。可是对于棋牌大厅针对全体用户的平台,再单纯依靠网吧这条线的地推,就有些不足了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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重生之再造未来
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