“你是说我们做一个游戏给他们,让他们代为发行,这样就可以应付微软了?”
“不必——我们现在是有钱人了,没有必要用我们自己做的游戏解决。我们完全可以以他们的名义收购其他有现成作品的美国工作室,用他们的游戏去充数。”
“这样的公司好找吗?”
“好找……实际上我也已经想好了一家了。”杜立鼎点点头,“有一家公司叫做IW,这是一个今年年初刚刚成立的工作室。他们正在制作一款叫做使命召唤的游戏——这个工作是绝对值得投资。”
“他们很强?”
“当然——我看好这个小组,是因为他们以前是EA公司的人马:这个工作室一共是22个人,原本都是EA的2015工作室的核心人员,他们因为和EA闹了别扭,讨厌EA认钱不认人的作风,所以离开了EA,并且给自己起名叫Infinity Ward。这个工作室包括荣誉勋章游戏的制作总监,两名重量级关卡设计师,再加上他们的业务经理和系统总监——他们等于是挖空了EA的一个部门来做游戏,而且要做的还是FPS游戏,所以我认为他们肯定能够成功。”
对于收购方向,杜立鼎当然也是早就有了准备的:IW工作室今年一成立,他就一直都在盯着了。杜立鼎非常清楚这个工作室做出来的《使命召唤》是什么水准的游戏,投资这个公司绝对是稳赚不赔的买卖。
“这真是天上掉馅饼的好事。”对于杜立鼎的话,杨晓阳也是眼前一亮,一个成熟的游戏制作团队从行业巨头那里脱离出来,这当然是值得收购的优质股,“只是如果他们真的这么优秀的话,想要投资他们的公司也会不少吧?”
“这就是有布莱恩·法戈的好处。”对此,杜立鼎马上就做了回答,“IW工作室虽然水平很高,但是他们因为和EA的矛盾很大,也被逼出来了不少的毛病。确实有不少公司想要给他们投资,但是他们提出来的条件也很苛刻,一般人没法同意。”
“什么条件?”
“他们不许母公司对他们的团队管理有异议,他们想要保持团队完整性和独立性;他们不许母公司对他们的制作方向有异议,他们想要制作什么他们自己说了算。他们可以按照自己的意愿开发自己想要的游戏项目,可以拒绝母公司让他们制作续集或者是资料片的要求——换句话说,他们找母公司要钱,但是却不想听母公司的管辖。”
“这种要求……”杨晓阳也是冷笑了一声,“还真是毛病大啊。”
听说这个公司的阵容,杨晓阳就知道他们成功可能性极大。但是听到他们的这种要求,杨晓阳却也觉得有些过分了。不许母公司管理人事,不许母公司管理游戏方向,可以拒绝母公司制作游戏的要求,这要求也未免太过苛刻,难怪找不到合作伙伴。
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