第三一五节 细节

当然,想要用DND世界对抗这些韩国游戏也有些问题,因为DND的那套骰子游戏的规则比较难搞。而且DND作为一个历史悠久的游戏,也不乏一些原教旨死忠粉,对于任何改变都不肯接受。这些问题使得DND想要做好游戏有些难,可是杜立鼎压根不在乎——只有他自己知道,他不准备真的制作DND游戏。

其实严格来说,DND的魔法体系不适合改变成网游:骰子的复杂计算不说,DND本身的设定也极度不平衡。就2002年正在用的3E以及03年会推出的3R规则来说,法爷强的逆天,可是战士弱的掉渣,极度不平衡的力量体系,使得只有少部分喜欢没事深钻规则书的人才能够把它玩好,大部分随便玩玩的人只会被虐的死去活来,对新手极为不友好的游戏自然流行不起来。

当然,如果真想做一个有逆天高手,又有大量炮灰的游戏也不是不行,只是也只能做成征途那样的玩意儿:充钱了可以选择法牧器卷,不充钱就只能当战士,倒是也算是可以玩出来花样——这么做也不是不行,就是有些太丢节操了。

以DND的玩法细节做网游,那是不太可能。但是DND也有一个非常出色的地方可以利用:在多年的不断完善之下,DND对于背景设定已经相当完整,对于如何构筑一个世界,他们也可以说是驾轻就熟了。各种各样的魔法世界到底该如何设定背景,这帮人也算是经验十足。

费伦,艾伯伦,龙枪,浩劫残阳……DND规则之下不止有一个世界,而这些世界往往在背景设定上都非常完善。国家,种族,神明,甚至细致到吃的东西和语言特点,他们都有详细的介绍:这其实怎么看都是一些闲的蛋疼的人没事琢磨出来的东西,但是现在却颇为有用。

这样细致入微的背景设定,正是杜立鼎希望自己的游戏公司能够去做的。想要战胜韩国的游戏公司,他认为最重要的环节也就是这些细致入微的设定。

韩国游戏的发展其实可以说是走了一个歪路,那就是他们过分重视游戏的视觉效果,反而是忽略了深入挖掘游戏的可玩性和故事情节。他们的游戏效果越做越华丽,招式,装备,人物都可以画的突破天际,但是问题是游戏本身却却一直都没有什么特别出色的突破。

诚然,如果只是说第一印象的话,韩国游戏里面那些华丽的大翅膀,金光闪闪的盔甲,以及前凸后翘的美女,确实很容易吸引人入坑。然而问题是,这样的画面多了也就没有什么意思了,玩家对一个游戏的黏度不可能因为这些因素而延长。更何况随着游戏的发展,玩家见的多了,市面上这样的东西也多了,自然吸引力也就集体下滑了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

→如无内容,点击此处重加载内容←
多次加载无内容,请点页面中间弹出菜单换源阅读!



重生之再造未来
换源
目录
设置
夜间
日间
报错
章节目录
换源阅读
章节报错

点击弹出菜单

提示
微信小程序“小说阁”可换源免费阅读,点击跳转微信小程序阅读~