第四十六节 外包与借鉴

一款游戏的制作要分成很多个环节。故事策划,数值策划,关卡策划,玩法策划,脚本设计,设计,美术团队,音乐团队,测试团队……总的来说,想要制造一款成功的游戏并不是一件简单的事情,就算是智脑,也不可能全都大包大揽。

当然,按照游戏制作人们的说法,一个好的游戏制作者就应该有一个人把所有事情都做完的能力。像是我的世界,就是一个人完成的游戏开发。但是这样的事情显然不是杜立鼎追求的方向,虽然他可以完成一款游戏需要的很多内容,但是也有些玩意儿,他绝对没法玩转。

有着智脑的帮助,杜立鼎已经很确信自己能够制作出来一款很好的游戏了。但是智脑也不是无所不能,有些事情它也办不到。所幸,杜立鼎身边还有个杨晓阳帮助他,使得他可以把一部分事情让杨晓阳帮他去做。

一款游戏,总是要有画面,音乐,剧情这些东西。杜立鼎可以靠着智脑制作游戏,可以靠着自己的记忆完成各种玩法的补充,但是这些专业性的东西,他自己怎么也完成不了:他不是艺术家,对于画面和音乐他一窍不通,根本不可能自己完成,而一个游戏的故事该如何编出来?这种事情交给一个连作文都写跑题的人,也是太难为他了。

这些东西,杜立鼎只能靠别人的力量来完成。他之所以让杨晓阳去京城,也就是为了解决美术和音乐的问题。而他特地让杨晓阳等到五月再去京城,其实也和这有关:4321现在流量增长很快,四月份赚了七万,五月份可以稍微提些价格,把公司的收入提到十万以上。而有了十万块钱,音乐和美术的事情就可以搞定了。

毕竟,游戏外包的部分先付20的押金就好,不用占据太多的钱。有了10万块,这笔押金至少是足够付了。

这个价钱看起来似乎有些低:一款游戏似乎动辄投资数百万,就只有这么一点用在音乐美术上似乎比较少。但是实际上,这些钱就已经不少了实际上,一款游戏的制作中,很多时候音乐部分占用的费用都在1以下才是常态。

听上去这不可思议,但是这却是不争的事实。音乐制作需要花多少钱?这完全取决于游戏制作人的节操:一个投资不高的游戏,音乐可以完全是从网上下载抄袭的,随便找点音乐下载,自己找个盗版软件剪辑一下,这就完了,基本不花钱。就算是工作认真细致,专门雇佣一个人干上两个月,慢慢的剪辑,三四千也就够了。

至于说什么音乐版权费之类的东西?2000年这个时候讲个屁的版权费,21世纪的头十年,就连企鹅这样的巨头都在盗用版权,你有本事就去告,反正南山法院号称企鹅效率最高的部门,企鹅在南山法院就没有怕过谁。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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重生之再造未来
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