第五十节 美术与灵魂

既然是游戏美术外包的业务,那自然就是包括了几个方面:游戏的宣传,原画,场景,特效,……这一套东西全都交给他们了。

这一套东西当中,最为重要的自然也就是人物和怪物的设计:这是一切的重中之重,相比之下,其他的东西基本上都算是添头了。宣传画一向没什么难的,帅哥美女就可以了场景一般也不会特别复杂大部分游戏打斗的场景都在荒郊野外,大片的景色没什么区别。至于说游戏的载入界面而已,随便做做就是,那种东西比特效也难不到哪里去。

张小白当时就是这么想的,唯独让她觉得比较有趣的是对方的那些要求。

“时间上我们可以一步步定,可以稍微给的宽松一些。而我们对画作的要求是要把场景画的各有特点,注意区分开不同。不必太过复杂,只要不千篇一律就好,但是我希望画的比较夸张一下:草地就都是绿的,鬼界就都是黑的,房屋建筑别太奇怪,这样就可以了。而人物上面,尽量设计的华美一点,而且人物可爱一些。游戏的人物模型比较小,所以不必非得有什么长腿大胸,游戏本身偏向轻松走向,所以脸要稍微可爱一点,衣服要华丽一些我朋友说,最好接近中国风,不过我不懂什么叫做中国风,你们看着办就好。”

作为一个委托人,这个叫做杨晓阳的倒是够爽快:他给的要求很详细,很具体,没有太多让人无奈的意识流的外行话。听多了那些要求画作更酷,更炫之类的要求,他这个衣服更华丽,脸蛋更可爱的要求倒是让人颇为欣赏:这至少是个可以理解的人类词汇。

而他带来的那个游戏的文案,也让张小白觉得有趣:见多了国产游戏的刀光剑影,以及外国游戏的魔法神明之后,骤然见到这么一个佛教,道教,妖怪林立的游戏,也让她看到了些不一样的地方。

这个游戏的故事设定非常好玩,作为一个游戏玩家,张小白见多了外国各类神话,各种魔法生物。她也曾经看过不少漫画,对那些漫画故事里的脑洞也非常佩服。而此刻突然接触到了一个完全以中国神话为背景的故事,她也是惊讶的难以抑制:洪荒,圣人,天地大劫,巫妖战争这些东西她以前似乎听说过,但是却又记得不是很清楚。中国的这些神话在她的印象里一直都很杂乱,可是现在呈现在她面前的却是一个完整的体系,囊括了几乎全部的神仙。

这些神仙的故事,让她颇为激动,而且也兴趣很大:和外国那些吸血鬼,忍者,王子,水管工什么不一样,中国的神仙们可以说是根植在中国人心中的中国文化的一部分,现在看到这些神仙们在游戏里面厉害无比,自然让人有一种兴奋感。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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