第六十五节 反响与热度

随着游戏的火爆,碧海蓝天网吧内外也都贴上了巨大的海报。那上面用非常显眼的字体写的国产游戏巅峰之作,确实是晃花了不少人的眼睛。网吧里面的玩家就络绎不绝,而这些玩家们在玩过了这一款游戏之后,有很大一部分都迅速陷到了里面,对这一款游戏赞不绝口。而京城里其他的网吧已经有不少都主动联系森兰公司了,他们都在要求森兰尽早展开公测,最好是尽早让游戏上线,让他们也可以分到一些好处。

“你们就别测了,哪有那么多问题?快点上线,快点赚钱,这才是正经。”

他们的态度其实是最说明问题的,这也使得杜立言总是在怀疑,这游戏到底为什么流行。

当然,要说理由他也能想到一些:比如说国内的游戏制作水平差,在回合制游戏玩多了之后,骤然见到一个类型的游戏,那吸引力肯定是完全不同的两个级别。比起来回合制游戏,游戏本身的节奏更快,打斗更激烈,这本身就注定了它更加吸引人。

和你一拳我一脚慢慢对耗的回合制比起来,快节奏的游戏玩的更投入,更认真,更容易让人亢奋,自然也就更吸引人长时间投入游戏。可以说这是一种天生的优势,使得这个游戏一上线,就已经比现在已经正式运营的石器时代更加吸引人了。

可以说,就凭着这个特点,已经让这个游戏战胜大部分的对手了。毕竟现在这个时代,国产游戏绝大部分还是回合制为主的游戏。诚然,这些游戏不乏经典,比如仙剑1就是不可能忽略的记忆,但是这样的游戏毕竟先天不足:豆腐做的再好,依然还是豆腐,有肉吃的时候,豆腐的竞争力就要稍微差了一些了。

而和其他的类型的网游比起来,这一款游戏的最大特点就是简单:首先,它有自己的新手引导,而且,它的升级机制和打怪机制基本上和单机游戏没有区别,也让玩惯了单机游戏的人更加容易适应,光是这一点,别人就很难比。

比如说同样是国产游戏的万王之王,他们也是即时性的游戏,而且也有着出色的配音和技能系统。但是先不提他们游戏的技术问题,光是友好程度上他们也都有问题:这个游戏有27个转职职业,每个职业多达几十个技能,连个新手指引都没有,鬼才知道这些技能该怎么玩,这种队新手玩家的友好度简直低的可怕。

更可怕的,这一款游戏城主可以复制装备,可以自造,之后所有人都可以捡尸体,因此整个游戏机制颇为混乱。相比之下,洪荒的游戏设定就要正经多了,这也让游戏的玩家们觉得游戏更为友好。

它的优势不在于多么先进的设定,而在于非常中规中矩到了让人挑不出来毛病。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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