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338 灵感碰撞

比如说两位演员的演绎方式。

弗兰克简直不敢相信,屏幕上出现的是乔什和凯特两个花瓶——这两名演员几乎被无数人诟病“演技生涩僵硬”,可是,在兰斯的镜头之中,两个人身上那种黄金时代的复古韵味却在黑白影像的衬托之下变得魅力四射,举手投足之间的演绎和诠释都有种说不出的韵味。

弗兰克不知道演技是怎么一回事,他也不知道应该如何呈现出好的表演,但他却知道,乔什和凯特两个人轻而易举地就将角色的性质呈现了出来,他甚至可以在脑海里描绘出两个角色背后的故事,一个是风流倜傥的翩翩公子,却是冷血杀手,就好像是邪恶般的詹姆斯-邦德;一个是寂寞脆弱的金丝雀,下定决心走出自己的牢笼,勇敢地站出来面对那些欺压自己的强大力量……

根本无须解说,角色的形象就已经浮现了出来。如果这都不是好的表演,那么弗兰克也不知道影评人到底在要求什么了。更为重要的是,这段视频只有三分钟,仅仅三分钟,兰斯就完成了如此庞大的工程——不仅将漫画真实化,不仅将影像风格化,同时还赋予了角色生命力,弗兰克甚至已经迫不及待地想要看到后面的故事了……这座被无边无际黑暗笼罩的城市里,到底发生了什么?

“所以,你是怎么做到的?”弗兰克第三遍看完视频之后,内心的亢奋和汹涌终究没有按耐住,摘下耳塞直接扬声问到。

“绿屏,然后加上高清晰数字摄影机,最后特效部门将漫画图案添加到背景之中。”兰斯没有遮遮掩掩,干脆利落地就说出了拍摄方式。

弗兰克却发现自己对这些一点概念都没有,只能是瞠目结舌地看着兰斯,“你可以做到这样?”意思是,用兰斯所说的方式居然能够达到这样的效果?

兰斯点点头,“对,每一帧都用绘画的方式,最大程度地将漫画的风格保存下来,但是却以电影的方式来演绎。”兰斯点开了播放键,以视频作为范本,解释了起来,“在电影里,所有的场景都会沿袭漫画的风格,而人物设计也会以漫画为基础进行重新设计,尽可能地在现实和漫画之间寻求一个平衡点。”

弗兰克眼睛里绽放出亢奋的神色,“所以,你是打算整部电影都用黑白影像来拍摄。”

“这是目标。”兰斯回放到了凯特裙摆飘扬的部分,“我们会在某些部分刻意破坏现实的物理现象,尤其是一些打斗的场面,可能一拳就直接打爆了整个头颅,又或者是一脚就直接被踢飞了之类的……”这种情节在日本漫画里经常可以看到,所以兰斯并不陌生,他的解释让弗兰克轻笑了起来,“继而制造出一种荒谬感,但整体却又保持现实感。”

其实这种方式兰斯在“借刀杀人”也尝试过了,这种介于现实和虚幻之间的模糊感,会在观影过程之中产生一种荒谬感,无法分清现实和电影的区别。不同的是,“借刀杀人”之中是现实大于虚幻,而“罪恶之城”之中则将是虚幻大于现实。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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