知识产权利益丰厚,这是人人都知道的事实,但为什么却不是每个人都愿意尝试呢?除了资金掣肘,除了版权稀少,最重要的原因就是工程庞大。
六大电影制片厂之中最年轻的二十世纪福克斯成立于1935年,换而言之,他们都经历过至少七十年的发展和沉淀。当然,周边产权的发展是进入八十年末之后才高速发展起来的,尽管如此,也已经经历了将近二十年的发展,更何况,这些大型制片厂还是在大量资金的有力支持下完成开拓的。
想象一下梦工厂或者狮门影业的处境就知道了,他们一方面想要扩张,但另一方面又必须担心产业链上的电影作品能否取得成功,一旦出现作品的失败,扩张步伐必然受到影响。尤其是狮门影业,“饥饿游戏”系列打下了大好江山,虽然就面临了严峻局势,一部“敢死队3”的失败,一部“伸冤人”的表现平平,一部“饥饿游戏3(上)”的口诛笔伐,再加上一部“我,弗兰肯斯坦”的惨败,他们差点就要缓不过气来了。
所以,一直到兰斯所了解的历史尽头,好莱坞六大电影制片厂的强大格局也依旧没有能够被打破。
不过,混沌影业最有着梦工厂和狮门影业所不具备的致命武器:兰斯。
兰斯的最大依仗就是对未来的了如指掌,他知道什么作品会成功,什么作品会惨败,这也意味着,混沌影业不用担心亏损,每一部作品都可以成为未来壮大的基础,他们可以不需要担心失败,甩开膀子竭尽全力进行冲刺。没有足够的资金,没有关系,一步一个脚印的累积;没有足够的版权库,没有关系,一部一部作品的慢慢收集。
但,兰斯却需要面对一个最大问题,时间。
他对未来的了解只到2015年的十一月,未来的脉络也许可以有一个大致的推测,但最多到2016年,这就是全部了。换而言之,在那之后,他们的“保护膜”就消失了,他们必须重新面临风险、重新面对失败。进一步来说,兰斯不可能始终保驾护航到2015年,他必须提前开始陆陆续续地放手,让混沌影业逐渐养成自我规避风险、自我应对危机的能力,否则真正到了2015年,突然放手,一部作品的惨败就有可能让混沌影业跌入谷底。这样一来,留给兰斯的时间就更加少了。
现在是2006年,留给兰斯的时间已经不到十年了,想要改变整个好莱坞的版图,他没有时间再拖沓了。兰斯原本是打算2007年完成漫威影业的收购之后,再着手知识产权部门的筹备,但“狂暴之路”取得的成绩远远超出了兰斯自己的预料,这使得他当机立断做出了决定,顺势而为地成立产权部门,积累就从现在开始,分秒必争。
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