其实头发早就长出茬子,但他发现,如果蓄发,一天不洗就有点油腻,甚至因为在车间待太久,沾染一股子机油、铁屑和三角带混杂的味道。
而如果刮光,洗脸的时候肥皂一打,清爽一整天。
这事搁谁身上,估计都会选后者。
徐飞下了车,走进运营中心。
新提交的方桉,基本没啥毛病,但有些细节,需要了解。
像举办机械三国大乱斗。
包含奖金在内的经费,无需自家掏一分,由外贸商、倭岛分销商、倭岛零售商,三方均摊。
每个赛区筹资3000万倭币,约合200万红钞。
20各赛区,6亿倭币,妥妥国际超级赛事。
这也证明,三方借助机械三国赚了不少。
运营中心曾想过提高出货价,但己方针对乐高、万代等等,悄无声息做出的布局,暂时无法调整。
装配式制霸高端市场。
庆典级垄断中端市场。
普通版横扫低端市场。
完成这三个目标,在模型玩具领域,自家等于拿下定价权。
所以,现在要做的唯有出货,趁着乐高调整产业,不停挤压对方,干死一个是一个。
之后,徐飞来到机械工程部。
任何一款产品,在研发过程中,都不可能顺风顺水。
本应该当作第二代产品的电机版机械三国,最终暂停研发。
主要是,电池驱动的直流小马达,如果性能强悍,必须采用永磁和纯铜,成本超出预算。如果采用普通材料,瞬间释放的动能,又比不上同体积的发条。
并且,电机只带动两条腿走路,实属浪费。
工程师们和运营中心商议之后,决定研发一款过渡版,也就是‘无双机械三国’。
借助发条的延展性、可变性、多样性,尽可能的让装配式机械角色,做出更多动作。
比如细长发条,两端可以卷起,中间为锯齿,呈几字形折叠在臂膀处,拧动上劲后,延伸出去的锯齿,抽拉手腕关节,令角色手掌旋转,带动武器。
比如扁平状的铁条,拧成麻花,一端连接主要发条组,一端连接次要发条组,给主发条上劲,次要发条也会上劲,形成‘连锁传动’。
以上两种,减少了滑轮组,提高了空间利用率。
同理。
磁铁发条,互相吸引,互相排斥。
异型发条,可倒装,可反装。
另外还有拉黄、弹黄、扭转弹黄……
目前,工程师们制作的吕布,已经可以挥舞武器。
但扭腰、曲腿、跳跃……
任重而道远。
徐飞完全可以想象出,最终模型,估计不是装配式机械三国,而是固定外壳,甚至需要底座支撑的动力装置。
当然,如果不惜成本,自家可以做出滑轮组 齿轮组,犹如机械表的机械三国。
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