在资本的操作下,双方很快达成‘入股’协议,优秀员工成为了大股东。
随后优秀员工按照‘厂长’的要求,下令对秦殇进行大刀阔斧的整改。
啥?没资金?
咱有200亿!
啥?没人才?
咱有200亿!
啥?没设备?
咱有200亿!
短短不到三天,目标软件公司就迎来了一大批来自倭岛、南棒子、北美的游戏开发人员、美术美工人员、游戏运营团队……
3月20号。
全新的秦殇开发组,决定买断一款3d游戏引擎,将秦殇改为3d游戏。
3月25号,秦殇开发组剔除了该游戏80%的设定,重新制作3d贴纸。
4月10号,秦殇全新的角色模型出炉,风格保持不变,并上传到论坛,供网友们品鉴,可惜公司没什么知名度,只吸引了四五个人围观。
下午,在方阵招待所无所事事的徐厂长,无意间看到这款游戏,惊叹连连,泪流满面,“多少年了,多少年了!我做梦都想玩的国风游戏,终于问世了。”
傍晚,徐厂长以个人名义,悄悄向目标软件打赏了5亿美刀,用于扶持东方第一款武侠作品。
4月12号。
收到‘打赏’的目标软件,决定邀请徐厂长参观公司。
徐厂长收到消息,欣然应允,火速前往,仅用3分钟就跑到隔壁大楼。
不,是跑到目标软件公司。
技术员们向徐厂长展示了全新的秦殇网络版。
该游戏最大的特色,是委托‘大泽工业设计公司’制作的‘模拟变量’。
犹如机械齿轮运转、摩擦、损毁,秦殇的刀枪碰撞,也会发出类似声音,并改变武器状态。
因此有了耐久度之说。
该游戏第二大特色是‘动静结合’。
比如长刀噼开。
我扬起长刀的时候,由于在发力,速度不快,游戏改为慢镜头,当我下噼的时候,长刀加速,游戏改为快镜头。
如果对面是刀盾手,他看到我抬手,完全有时间做出盾牌格挡,而我看他格挡,由于发力结束,收不住动作,只能眼睁睁看着长刀噼在盾牌上。
这叫前摇。
刀盾手被巨大力气噼砍,身体后仰,会被噼飞,无法做出其它动作,这叫僵直。
如果刀盾手体力强悍,可以抗住大刀噼砍,巍然不动,这叫格挡 霸体。
因此,加入新玩法的秦殇,暂时只保留了体、力、敏。
等玩家们熟悉了,后续会开放新职业,术士、墨者等等,再加入智、法、意等属性。
而在装备方面,全部沿用古代装备,从简易到复杂,暂时只开放灰、白两个等级。
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