阿飞站在外面,懊悔不已。
正所谓人不可得意,得意更不能忘形,便是这个道理了。他以弱胜强固然是值得欢喜,但是用防御为零的小身板去对抗人家的长棍,就是属于不自量力了。当然他不知道,他的那个对手此刻还在为秒杀一个对手而深深疑惑中。他明明记得这个阿飞仰天大笑,颇有些高手睥睨天下的气势,怎地就被自己一棍子抽死了呢?
检讨了自己的行为之后,阿飞再度投入到了比试之中。这一次也是随机的,他抽到了一个空手的玩家。那玩家用的是鹰爪功,应该是鹰爪门的。两人武功大致相同,那人似乎是强了一点点,武功等级较高。但是和阿飞打了半响,正是感觉自己略占上风而得意的时候,阿飞用一招“一往无前”将其打落深渊。
又取得了一场胜利,阿飞略有安慰。不过很快他不得不接受下一场比赛的失利,因为十分钟的冷却期实在是不短。人家对手来了,一般不会等上十分钟。脾气急躁的一出场就扑上来了,即使是性子不急的,也会问一声要不要打,然后再开战。
实际上游戏的擂台就是这个设定,如果每一场比试都让玩家恢复全胜的状态,那么就失去了守擂的意义。守擂就是抗住了别人家一轮接一轮的攻击,让你受伤或者损伤内力,直到你撑不下去。能够支撑的轮数越长,那么说明你的武功也就越强。内力总有用尽的时候,因为每个人身上带的药总是有限的,伤势的回复也是需要时间的,武功的冷却期也是这样。
这一次将阿飞干掉的是一个用枪的玩家。
他很好奇,因为和阿飞打着打着,一不下心碰到了阿飞的腿。按理说这样的攻击,顶多是让对方受一个轻伤。如果对方用轻功躲开了,那么根本就伤不到人家。不过鉴于阿飞特殊的情况,苦逼的轻功和防御,于是便毫无悬念的挂了。用枪的玩家吃了一惊,想了半天,只能归结为对方突然掉线,失去了控制。
于是苦命的阿飞就这样在中级玩家区,一场胜利一场失败的打下去。
这个战绩在中级玩家区是毫不起眼没有任何出彩的,但是对于阿飞来说,这一天却是获益良多,收获颇大。比试中很多武功的运用更加纯熟,这是最大的收获,武功招数固然重要,但是更重要的是如何运用。别人一枪刺来,你如何抵挡?是用格挡术,还是躲开侧地里刺出一枪。
枪法之中还有回马枪的说法,守中带攻,用好了也有出乎意料的效果。尤其是配合一往无前的时候,更是能够有华丽丽的秒杀效果,让阿飞用的********。
也有的玩家等级高,防御高,一枪还刺不死。这时候就要大胆心细,一般对手中了一枪一往无前之后,少则重伤,多则濒死,只要抓住机会上前一枪,就能够解决战斗。这都是经验之谈。
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