石书义点了点头,站起来道:“现在Nexon手里有两个游戏,一个译名叫《枫叶物语》,一个叫《Crazy Arcade》,经过测试,我觉得两个游戏都具备很高的可玩性,但是如果要适配我们的交易系统,我还是倾向于《枫叶物语》。”
钱才紧皱眉头。
《Crazy Arcade》?他但凡是英文不好,指定不知道石书义说的是个什么玩意儿。
《泡泡堂》!
《枫叶物语》他倒是很清楚,原名《Maple story》,也叫《冒险岛Online》。
他这下真有些犹豫了。
网游这么多年,似乎还有很多吸金的玩意儿被自己忽略掉了。
《泡泡堂》前世可是盛大的宝贝啊!拿了很多桂冠吧?用火得一匹来形容也不为过,后来还推出过线下联名糖果。
不过玩家都是未成年居多,钱才玩了没多久,就失去了兴趣。
《冒险岛Online》他也玩过,被称为一代人的回忆,为了什么扎昆头的情怀,他也在很多年以后买过一个号,和人家打过扎昆,说起那段《枫叶物语》的音乐,还真有点“那些年微风吹过的夏天”的意思。
“《Crazy Arcade》你觉得不行吗?”钱才也有些拿不准。
“我觉得《Crazy Arcade》一定会火,而且火得可能比《枫叶物语》更快,因为游戏门槛更低,不过姜总说您的意思是只拿一款,我反复衡量,针对目前的游戏交易网站,我们还是选择《枫叶物语》。
《枫叶物语》作为一款2D横版卷轴式的成长网络游戏,长远来看,盈利能力肯定要高于竞技型的《Crazy Arcade》,竞技型游戏兜售道具的能力较低,而依赖玩家基数。
目前中国真正长期上网的网民不到6000万,而且《Crazy Arcade》的游戏趣味更适合小孩子,需要更加敏锐的反应和竞争意识。
而《枫叶物语》的核心在于探索,合作,交流,原名《Maple story》,游戏创作人的理念是没有太多原创故事,而是留白给玩家去创造,这种玩法更适合16岁以上网民的心理需求,而这部分人也更具有消费能力。”
《泡泡堂》还是《冒险岛》?
说实话,钱才是个较为感性的人,他曾经玩过很长时间《冒险岛》,也曾有无数设想,也有无数遗憾,觉得这款游戏死在了外挂和创新匮乏。
不过成年人做毛选择。
老子全都要!
“行了,今天会议就到这里,我现在去看看两款游戏的资料,再做决定吧。”
钱才没多做犹豫,说完就起了身。
样子还得装的,要是看都没看一眼就表了态,还大力支持竞价,才会让人家觉得自己是个挂B。
要么就是神经病。
……
半个钟头以后。
钱才揉了揉眼睛。
这年头的游戏设计,在他看来还是有点古早,大多都是为了流畅性和显卡兼容所致。
忍着观看《Crazy Arcade》游戏介绍视频里玩家左摇右晃带来的眩晕,留下了一句“两款都谈谈”的指示,摇摇晃晃离开了网络部。
妈的,人真是老了,看个2D游戏都有点眩晕。
……
5月30日。
刚进甘肃兰州中川机场,两个手机同时开机,钱才就接到了一个电话。
看了看,一手笑着接起,一手拉着胡蔚往前走。
身后的徐达和吴迪拎着两人的行李箱,警惕地看着周围,老板说这趟要去省军区,搞不好还要带点人回来,只让他们两个人随行。
(今天老爹三七,去看老头了,短更两章吧,人也有点累挺,休息一下,下个月开始发力了)
(本章完)