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第113章 游戏内容震惊了设计团队

董昌盛只好点击了一下鼠标,小人忽然跳了起来,但一下跳到了空白处。

本次得分0分。

【再玩一局】

“这是什么?这也叫游戏吗?”

“什么乱七八糟的。董老大!这游戏真是苏总做的吗?你别是拿错了吧!”众人也是议论纷纷。

“少废话!多看着点。”董昌盛说话间,点击了再玩一局。

跳一跳游戏非常的简单,董昌盛很快就掌握了窍门,原来是使鼠标按动的时间长短来决定跳跃的距离。

董昌盛很快就发现了这个游戏有意思的地方。

别看这游戏只有一个目的,就是不停的跳下去。

但游戏的魔力可不小。

从心理学的角度这叫蔡格尼克效应。

因为人天生就有一种把事情做到头的驱动力。

而跳一跳恰恰是利用了这种心理机制弱点。

这有点类似于熊国方块,但又比熊国方块更加的简单,哪怕有人不停的再说,别跳了,别跳了,你也想继续跳,虽然你知道永远你也跳不到头,但你就是无法停下来。

似乎停下来是一种自我否定。

这种挫败感驱使着你再来一局。

这個游戏恰恰就是利用了人性的弱点。

其实跳一跳符合游戏设计的两大绝招。

简单。

容易犯错。

周围的众人看到董昌盛不停的跳也来了兴趣,开始排队上阵,你一下,我一下,就要看谁跳的更远。

虽然跳一跳只是一个简单的小游戏。

但魔力不小。

尤其是大家轮着玩的情况下,谁跳的最远,自然成了所有人的目标。

最后还是董昌盛打断了众人的疯狂。

“大家觉得这游戏怎么样?”董昌盛看向了众人。

众人互相看了看,最后齐齐点头道:“好玩!”

“太好玩了。真不知道苏总到底是怎么想到的。这么简单的游戏,怎么设计这么有意思?”

众人也是议论纷纷。

其实在大多数人的印象中现在的游戏体验越来越趋向于复杂化。

游戏当中几乎就没出现过类似于跳一跳这么简单又有有意思的游戏。

但问题是简单又有意思。

这在现在的游戏设计逻辑中几乎是不存在的。

似乎用这个跳一跳作为系统自带的休闲游戏。

没有比这更合适的。

董昌盛将众人的游戏体验都详细记录,到时候好交给苏翰。

……

董昌盛拿起余下的磁盘道:“现在你们打算玩哪个?”

众人拿起了盒子,面分别写着《愤怒的小鸟》《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》。

“《植物大战僵尸》吧!这个磁盘多,体积大,肯定更好玩。”有人建议道。

“好玩的应该留在后面玩。咱们应该先从简单的开始,由盘少的玩起,先玩宝石迷阵吧!”

众人都觉得有道理。

董昌盛很快安装完了宝石迷阵。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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