在这一场【没有竞争对手】的MMORPG大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。
所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:
《边境online》的推广简直是铺天盖地,这一次除了用QQ和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式——
强大的地推团队。
所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有pokeni的推广团队。
一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个pokeni的工作人员手把手教学。
二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。
并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批发可以更便宜。
15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。
于是,在《边境online》正式开服之前,基本上中国和欧米大部分的网吧早早就已经装好了游戏。
而《边境online》的预发售时间也提前预售了一个星期。
为了给不同国家的pokeni团队预留足够充分的调整和解决突发问题的时间,《边境online》的开服日期上打了个时间差。
率先发售的是米国地区,这边的网络状况最好,而且电脑覆盖率最高。
很庆幸的是米国的前统总兑现了他在任期内的承诺:
要让16岁以上的米国人都用上电脑,让网络覆盖率达到百分之50。
现在米国的电脑用户数量有1.641亿人,每两个米国人当中就有一个。
优秀的网络建设,充足的目标用户数量,加上先进的技术,pokeni选择它作为首发也是无可厚非的事情。
在米国开服之后,霓虹这边大概会晚两周的时间,也就是到5月26号才会开服。
中国地区会再往后挪一些,是到6月10号开服。
这中间被预留出来的时间段就是给pokeni容错的。
如果在米国地区发现了严重bug,那么就可以提前修复,到中国这边开服的时候自然就能减少风险。
要不然全球同步上的话,这个风险实在是太高了。
哪怕是青智源这种穿越者都没有十足的把握。
甚至连一半的把握都没有。作为一个老牌程序猿,青智源相信一点:出问题才是常态。
不出问题是奇迹。
这种时候,就需要放出去通跑,让玩家们成为检测者。
一个月的时间差,加上足够大的用户基数,该发现的也差不多能发现了。
……
Pokeni的《边境online》完全兑现了去年在E3电子展上面做出的承诺:
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