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第664章 568什么?!索尼居然被P社反超了?

“但,哪怕抛开蒲公英游戏平台不说,现在世嘉DC的游戏机销量好像也已经突破了1亿份了啊。”

“嗯……确实,只能说pokeni的打法真的太巧妙了,完全绕开了索尼所设置好的马其诺防线,直攻要害。

“一个线上平台,提供下载,不但解决了市场规模问题,而且还反向推动了世嘉DC的游戏机销量。”

毕竟网络平台也要依赖于物理层,也就是实体硬件的支撑的,pokeni占到的最大的便宜就是依托于全球数以十亿计的电脑数量。

PC的普及,反而成为了pokeni用来推广游戏平台的工具。

而平台发展之后,又反哺了世嘉DC游戏机。”

“玩得太花了青智源,这种打法,我感觉我这辈子都想不出来。”

总之网络上面众说纷纭,业内人士为之感叹,对pokeni的各种花花手段层不出穷表示望洋兴叹。

就青智源这样的对手,换成任何一个人来感觉都赢不了。

所以羡慕归羡慕,但大家也只能老老实实地跟在P社的后面喝汤。

当你知道对手已经领先了你太多,这辈子都不可能赶上的时候,反而就没有压力了,也不会感到绝望。

最绝望的就是总是跟竞争对手差半步,看起来有那么一丝丝的希望,却每一次在追赶的过程中又被对方甩开。

以前落后的壬天堂是这样,索尼也没想到自己有一天也会变成这样。

久多良木健直呼见了鬼了。

“没能守住的话,后面就要换成我们来进攻了。可是……”

我们真的有进攻的能力吗?

久多良木健虽然也很不情愿,却不得不在第一时间产生了一丝疑惑。

毕竟青智源的一步步成长,P社的不断壮大,都是被久多良木健看在眼里,有一部分还是实际参与过的。

回想一下,曾经的这位合作伙伴是多么的可怕。

这里面其实也有一个误区,是现在的人们所没能理解到的,蒲公英游戏平台作为依托于互联网产业的一个衍生物,相对而言的进入门槛是比较低的。

那么带来的一个问题就是——

虽然看起来平台的用户规模很大,可是消费能力和消费意愿上却不一定有游戏机用户那么优质。

加上pokeni旗下其实有不少免费可玩的游戏,

付费用户的比例自然也会有一部分的缩减。

所以虽然2.7亿的用户规模和市场看起来挺唬人的,但实际的付费人数可能跟索尼差不多。

但青智源也没解释,等着人们自己慢慢领悟,正好可以用这个数据来起一波大势!

……

与此同时,吉卜力工作室的《千与千寻》也开始登陆各大影院。

有点娇气任性的10岁少女千寻跟随父母搬往新家,途中误入一座神庙,来到了另一个世界:一条专门给神仙提供服务的热闹非凡的浴场街。

双亲因为吃了给神准备的美食而被变成了猪。

千寻仓皇逃出,此时,一个叫白龙的男孩出现并救了她,在白帮助下千寻得以安身。

为了等待机会救出父母回到自己的世界,首先要为掌管镇中大浴场的魔女汤婆婆工作,第二要被她剥夺名字,千寻便改名为“千”。

在这里有指导她工作的小玲、负责煲洗澡水的锅炉爷爷、煤炭屎鬼、以及入侵浴场捣乱的无脸男等。

在大家的激励下,千寻以自己的纯真之心屡屡化险为夷,并交到了许多新朋友。

最终,千寻拯救了白,发现了他的真实身份。

也在白的帮助下,千寻成功救回了自己的父母,回归到了现实世界。

电影依然是非常经典的宫崎骏风格,丰富的想象力,描述给所有人看的童话故事,依然是有着坚强和非凡勇气的纯真小女孩作为女主角,完成救赎与被救赎的故事。

电影中的场景设计充满了浓郁的日本传统文化元素,如古老的庙宇、繁华的街市和神秘的汤屋,色彩运用也非常巧妙,通过明亮和暗淡的对比,营造出一种梦幻般的氛围。

此外,电影的配乐也非常出色,久石让为影片创作的音乐旋律优美、动人,与影片的画面和情节相得益彰。

在有着极强的新鲜感和乐趣的同时,有包含着深刻的意义。

比如说**、自我、环保等等各种有着深度的内涵,都被宫崎骏老爷子给融合进了这样一部看起来有些幼稚而美好的动画电影当中。

甚至有人评价说,这大概是宫崎骏这么多年以来最为成功和集大成之作!

完完全全地把全世界的目光都给吸引住了。

在电影结尾的时候,还顺带附上了一个彩蛋:

一座汤屋在虚无缥缈的幻境中若隐若现,似乎一切又回到了原来的起点。

可是这座像城堡一样的巨大建筑,却给人一种奇妙的感觉,直到多看了几眼才发现原来是有着很强的3D透视感受的。

【pokeni制作的同名游戏《千与千寻》即将与大家见面,敬请期待。】

这一下,全世界都炸了。

……

……

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可怕!居然做这种游戏!
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