这边苏鼬的中骑被克得死死的,除了克总和农药姑娘,无论上哪个随从,都会成为[恐怖的奴隶主]自交生小孩需要的美味口粮。
而且,对满血的奴隶主,根本就没有办法去及时解掉,双方过牌能力的差距也很大,[黑暗曙光]也没有能现要输了就掀桌子的牌品极差的[死亡之翼]。
于是,在苏鼬的生平奉献一套摸齐之前,chaos已经精确计算,进行了斩杀。
……败北。
特定卡组之间的相生相克,真是无力回天呐。在早些时候,海盗战还利落地冲死了没有仍和防御措施的奴隶战,chaos和狗贼都是一胜一负,海盗战是一胜两负。
因此,苏鼬以小组第一还是第二晋级,还要看最后一场防战与奴隶战的比赛结果,如果防战胜利,自己因为根据两者之间的胜负关系,就还是排在小组第一,反之,chaos获胜的话,就是小组第二。
舞台的另一边,噗噗的冰法得到了[索瑞森大帝]的加强,斩杀线顿时提高了不少,她也以两胜一负的成绩,顺利从小组赛中脱颖而出,她所在的小组,方丈Bi11是小组第一,噗噗排在小组第二。
于是,噗噗也回到了观众席,坐到了苏鼬的旁边,把[索瑞森大帝]重新安置在闪金镇的哨所里面。
看着苏鼬输给奴隶战闷闷不乐,噗噗安慰道,笨蛋哥哥,输给奴隶战也不要太伤心——现在已有消息流传,奴隶战的三连核心之一[战歌指挥官](3/2/3战士专属,普通随从,每当你召唤一个攻击力小于等于3的随从,使该随从获得冲锋),身材费用不作改变,但是效果将改为“你的具有[冲锋]的随从获得 1攻击力”。
啊?
虽然这次修改和苏鼬毫无关系,甚至可以说是大快人心,但这样,奴隶战就完全报销,完全就是暴雪公司再也不想见到战歌、往死里削的节奏嘛——跟中立卡牌[团队领袖](3/2/2中立普通随从,你的其他随从获得 1攻击力)一比都不如。
这也符合暴雪公司一直以来的观点——只要你不管我的手牌是怎样都能把我斩杀掉的自闭卡组,就必须要大刀阔斧地砍掉!——太影响其他玩家的游戏体验啦!从前,拥有5费[暴风雪]、8费[炎爆](造成1o点伤害)的冰法、拥有3费[冲锋]的狼人战、拥有4费[火车王]、5费[加基森拍卖师]的奇迹贼,莫不如此。
奴隶战和防战,恐怕至少要熬到1o费才能开始胜负手,而另一组的浅殇,今天的两局小组赛还没有轮到开始打。
在漫长观战中,噗噗做出了一些香草吧噗,又特意做了一些苏鼬喜欢的回锅肉口味的冰淇淋,两个人坐在一起边看边吃,如果不是苏鼬不停地展示自己的双手确实能够自由地活动,噗噗都准备亲手喂给苏鼬吃了。
奇怪了!
这个时候,纵使苏鼬再怎么蠢笨迟钝,也开始有所觉,这个半路遇到的年轻女冒险者,前途无量的冰系法师——噗噗,对自己是不是有点太那个……太热情一点了吧?
虽然说,自己的魅力值随着每一天岁月的沉淀在不断地稳步提升着,但是,应该也没有到刚认识不久就令可爱的女生对自己着迷的程度吧……?
古话说得好,无事献殷勤,非奸即盗。
难道……看似纯真善良的噗噗,也是另有所图?
(未完待续。)
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