除此之外,防御力由原先的零蛋变成了3,攻击速度由原先的一秒一箭变成了0.9秒一箭,增加了一些。
二级箭塔攻击力高了,射出的箭也变粗了许多,之前是大挴指粗,现在要粗了一圈,并且长度也长了快三分之一,看上去杀伤力有明显的提升。
将一级箭塔升为二级箭塔,每一个升级费用为50,涨了整整十倍,总共30个算下来,花费了1500魂晶。
嗯!还用得起。
升完箭塔还没完,李默又将第二排的30个箭塔也升了,不过这次不是升的箭塔,而是炮塔。
刚开始建造完没钱升他没注意,在刚才升级二级箭塔时发现的,一级基础箭塔可以转换为炮塔,不过转化的是一级基础炮塔,需要重新升两次才到二级炮塔。
相比箭塔的5、50魂晶升级价格,炮塔要贵两倍,光是转为一级炮塔就需要10魂晶,升为二级炮塔要100魂晶,贵了好多。
不过看到炮塔的属性,李默还是毫不犹豫的转了两边中间一排总共30座炮塔,并升到了二阶。
一阶炮塔:耐久度1000,防御0,攻击力100,射程100米,攻击速度2秒,附加技能:一级爆炸轰击。
二阶炮塔:耐久度1500,防御3,攻击力200,射程130米,攻击速度1.8秒,附加技能:二级爆炸轰击。
好吧,乍一看属性都一模一样,攻击速度比箭塔还慢一倍,但是炮塔一开始就附加了一个叫爆炸轰击的技能。
这个技能是个被动技能,属性很简单,一级的爆炸轰击就是让炮塔发射的炮弹能攻击直径2*2米范围内的敌人并造成全额伤害,就这么简单。相应的,二级的爆炸轰击就更简单,只是将那攻击范围由2*2改变了3*3而已。
这也是为什么炮塔的属性跟箭塔还差一些,但建造价格要贵上一倍的原因。
炮塔的攻击方式就是发射出一枚枚圆球样的炸弹,“轰!”的一声炸开,无数火焰夹杂冲击波将一头头刀锋怪覆盖。不过威力不足,看上去爆炸威力与声光效果十足,但就是炸不死哪怕一头刀锋怪,除非被之前轰炸得差不多快要死了,不然爆炸过后,那些刀锋怪只是被冲击力冲得身形微变,但却没受多少伤害。
箭塔炮塔两相结合,总共花了李默4800的魂晶,剩下5277点魂晶。
不过他并没有停止,任由杀伤力大增的箭塔与炮塔继续收割,自已却来到那个圆饼状的控制中心,开了个门走了进去。
走进其中,背后大门无声无息关闭。
“升级营地!”
李默在大厅中大声说道。
“轮回者36790号,你确定升级营地控制中心?是/否?”
一条信息出现在他脑海,是再次确认的提示。
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