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第四十二章 老怪现身

武僧的魔法抗力都高所以盗贼肯定是最先遭殃的。他们的优势其实本来是潜藏偷袭埋设陷阱之类的背后工作这一冲锋肯定就成了最优先对付的对象律令睡眠和困惑术之类暂时性削弱战斗力的东西都不用了绝望术毒咒术降低抗力和属性之后就是强力魅惑术或者定身术魅惑之后马上命令攻击队友定身之后马上有牧师上前一个重伤术跟着就是法师的吸血鬼之触或者死亡丧钟……短短几秒钟就有六七个盗贼中招躺下。

这个时候武僧也冲入银月神光队伍中和牧师以及召唤出的怪物们打作一团。武僧一般全部都是赤手用的空手搏斗术在腾翔设计员的安排下这些家伙人人都是武功高手拳打脚踢抓人来摔全部是系统给予的动作完全照搬香港功夫片中的功夫连完全违反万有引力定律的临空连环蹬踢都是常见招式人人会用。

如果纯论人员编制几乎没有牧师法师作支援部队的龙与美人佣兵团其实是很吃亏的至少他们没办法很快捷地解决召唤生物也只有单方面地去挨状态魔法但双方的距离太近这些盗贼武僧又冲得太快只给了银月神光这边一人一次的施法时间。召唤出来的怪物太少状态魔法也扔的不够多就已经被武僧冲入了阵中。

武僧这个职业若论伤害输出不算太高生命值也不多但最大的特点就是难缠。空手格斗术附加的效果就是绊摔擒拿拆卸武器等技能效果大增力量和敏捷本身就不够的法师哪里经得起他们的蹂躏被抓住一摔就倒地手中的法杖也被一拉就下来根本没机会施法。这些武僧的级别都有三十来级闪躲术全是专家级在人缝和怪物群中左窜右钻根本不管怪物对他们的攻击全力骚扰牵制住魔法师和牧师。

这些武功高手的全力牵制就是为

面的德鲁依们创造时间。在这游戏里德鲁依算是最I面手的职业之一虽然麻烦和相对效果差些还有受装备的限制却兼具近战和施法的能力。这些家伙先是召出动物伙伴然后互相变身之后加上魔牙树皮术等等附加魔法这才朝和肥猪罗格一起朝这里轰隆隆地冲来。

这冲得最快的盗贼和武僧已经差不多死伤过半特别是盗贼们在法师本来就多过他们的情况下即便是近身也占不到便宜一个成功的食尸鬼之触之下立刻就能彻底解决一个。但他们给德鲁依赢得了重要缓冲时间召唤出了动物盟友再变身成为动物化身加上魔法状态的德鲁依在近身战斗力上不比同级战士差多少只要一旦冲过来和武僧一汇合那就是摧枯拉朽的局面。

而这个时候我也被缠住了。还在朝这里飞奔的时候一个武僧玩家居然就对旁人大吼:“这个猛兽交给我一个人就行了。你们对付其他的。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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