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属性说明,大概

术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限法师本来就已经被当作炮台使用所以就没必要重复了吧。

关于豁免和检定。

魔法抵抗和豁免:本小说设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力魔法杀伤效果根据抗力来表现魅惑困惑震慑麻痹之类的效果也根据抗力等决定持续时间产生的效果大小。当然豁免还是存在的但尽可能采用固定的数据决定而不以色子决定尽量减轻结果随机性(也就是尽量避免过即完全不产生作用不过即完全产生作用的结果)。

意志检定采取精神类魔法抗力来表现大多数情况下坚韧检定也用魔法抗力表示反射检定则看玩家自己的操作(当然和敏捷以及闪避技能的高低还有实际情况而定如附近有岩石之类的遮挡物敏捷高的玩家就很容易避免火球的杀伤)

关于技能特长(这和dnd规则完全不同)

攀登翻滚绳技之类的则看玩家自己本身会不会这种技能(当然也和人物属性有关职业攀登队员在游戏中力量为5敏捷为5可能爬个楼梯都困难)。

技能和特长完全重设具体的还在慢慢设定涉及的相关数据和专业考量太多只能大概说一下。此处举例察觉术:

侦察术:

技能等级1~3:普通级依据技能等级提升视野听力。

技能等级4~6:专家级依据技能等级提升视野听力。一般情况下可以察觉普通级的潜行陷阱看穿1级以下的幻术。获得昏暗视觉如果人物本身有昏暗视觉(如精灵)则获得昏暗视觉视野加倍。

技能等级7~9:大师级依据技能等级提升视野听力。一般情况下可以察觉专家级以下的潜行陷阱看穿3级以下的幻术。获得黑暗视觉如人物本身有黑暗视觉(如兽人和矮人)则黑暗视觉视野加倍。

技能等级1o以上:宗师级依据技能等级提升视野听力。一般情况下可以察觉大师级以下的潜行陷阱看穿5级以下的幻术。获得红外视觉。可以看见魔法波动(魔法物品机关)。

技能点数采用叠加式加法即技能第一级需要1点技能点从第一级升到第二级则需要2技能点从第二级升到第三级则需要3技能点以此类推无上限限制。(借鉴了魔法门系统)

每提升一职业等级o~9级每升一级获得1点1o级~19级每升一级获得2点2o级以后每一等级固定获得3点技能点。

技能职称:当某些技能到达471o级的时候可以评定技能职称以获得‘专家’‘大师’‘宗师’的称号称号将使技能效果大幅提升。职称的评定条件不止是技能等级还有职业属性种族等综合条件。以后6续上来

此处只能说个大概具体数据的表示计算方法和设定规则非目前个人能力所能及。我个人对dnd规则以及并不太精通欢迎专家指正和建议。

至于小说部分尽量严谨但个人能力有限难免百密一疏请就当小说看好了。

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