“著名的科幻片《独立日2》。”刘总说道,然后把电影票分发了下去,每人一张。
步可能闻言不禁有点小惊喜。这是20年前的著名老电影了,一部令人看过就难以忘怀的超级科幻大片。想不到,这么多年过去了,它的续集终于出来了。
“嗯,补充说一下,我个人非常欣赏第一部中,电脑专家杰夫高布伦受他的父亲启发,从坐地板受着凉,灵机一动想出了用电脑病毒进攻外星人总部旗舰的经典桥段。菲人公司定下的网游开发任务和远大目标看似有些艰巨,但或许你们大家缺少的只是一个瞬间涌发的灵感而已。所以,希望大家好好看看这部电影,说不定你们也能有所启发。”刘总笑道。
当天晚上,步可能和同事们兴致勃勃地去观看了这部《独立日2》。遗憾的是,这部续集只是大肆卖弄特效而已,在剧情逻辑上却比第一部薄弱得太多了,有太多难以自圆其说的地方。
自然,步可能并没有找到什么突如其来的灵感。
回到公司里的员工公寓之后,步可能上网找到了原来的第一部,重温了一遍。尤其是刘总提到的人类找到了外星人的弱点,然后冒险深入敌穴发动全面反攻的那一段,他重点看了很多遍,似乎若有所思。
这电影似乎在透露着某一个科学哲理:敌人似乎无比强横,但绝不意味着永远没有对付的办法。刘总要求的特殊游戏策划,说不定也是有可能被完成的。
光阴荏苒,岁月如梭。
很快又二个多月过去了,已经到了六月初。
每一天步可能都过得很忙碌。因为,他要学习和研究市场上的很多款流行游戏。首先是试玩,然后文字化提炼出每款游戏的特点,例如地图系统设置,武器设置,人物体系,对战团队设置等等。再然后,就是分析出它们为什么会受玩家欢迎的原因。
这其中尤其重要的是,要把自己站立在一个相对中立的位置来看待每一款游戏,体会那种“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”的上帝视觉,或者说是第三方中立观察性视觉。
不得不说,单纯地玩游戏,和研究游戏的运行规律,那是两码事。只是玩的话,那是完全的心之所至,率意而行,随意洒挥。研究的话着重点就有很大不同了,更多目的是要分清何为优劣所在。更为重要的是,要研究不同群体玩家们的各种大众心理行为趋势,以及自愿性消费心理。
当步可能从一个相对短期沉迷状态清醒过来的时候,他发觉,自己所在的游戏策划部,已经有一半的同事们不见了,他们都已经离职了。而自己办公桌上的倒计时牌子,显示了一个大大的68字样。这意味着他剩下的在职时间也不太多了。
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