这一整片天空,立刻被各种各样的光华笼罩了。
要是没有阵法,估计双方的攻击笼罩的范围还要更大。各种法术飞剑法宝什么的在天空横飞,能把方圆数里的范围都笼罩其中。在这范围内,无论是玩家还是怪物,只要敢露头,就要面对不知道多少从哪里冒出来的攻击。
玩家还好说,躲着点就是了,不冲上去还没有太大问题。但各种怪物就倒霉了……大多数的怪物都没有躲避逃跑的概念,见到玩家就急吼吼的冲上来,然后就被各种攻击刷成了碎片……所以其实,帮战中能坚持到最后不死的,大都能拿到点经验。当然,这点经验塞牙缝都不够,聊胜于无而已。并且这些怪物还会掉落不少东西,但大部分都没有人去捡。这在帮战呢,谁没事儿为了那点钱冲上去送死?
不过,在阵法当中,两边的攻击都有了极大的变化。
所有的攻击都被束缚在了一起,诡异的保留在半空之中。战龙阁那边的攻击是如同一条长蛇喷吐,而万受无疆这边则是一个巨大的球。一长一圆,两者在半空中碰撞,发出震耳欲聋的响声。
两边的攻击都是凝结了上千名玩家的攻击,光华四射,隐约还能分辨出里面的飞剑法宝。相撞之后,各种法术效果被击成碎片朝着四面飞荡,飞剑法宝也互相碰撞乱飞,如同巨大的爆炸一般,冲击波甚至让两边的玩家都在空中稳不住身体。
林木森一边将各种技能丢到了那光团之中,一边和风铃草感叹:“这阵法不愧是阵法啊……比起之前的战斗强悍太多了!现在要是有人在中间,那肯定是吭都不吭一声的挂掉了吧!”
风铃草一撇嘴:“不然你以为帮会花费那么多人力物力做阵法是为了什么?这玩意,就根本不是单人可以抗衡的!要是一方面有阵法另一方面没有,除了逃跑之外别无他法!看看这攻击,只要被碰上就是个死,拿什么来抗?”
风铃草说的没错。这两个阵法的威力,就在于把阵法内的玩家的攻击,集合在了一起。上千玩家的攻击啊!一轮下来,就算是超级BOSS也得脱层皮!而且这玩意和上千个玩家一齐攻击可不一样,那种攻击打到BOSS身上,是分别计算防御减伤的。但集合到一起,计算一次就够了!那伤害,可不是一点半点的增加!如果用这阵法杀BOSS,基本上BOSS可以说毫无还手之力!
只不过收获是否能够比得过付出还是个问题……这阵法烧掉的钱,个把BOSS只要不爆神器多半是补不回来的……两边的阵法接连碰撞,就算是在半空之中也发出巨大的碰撞。双方的攻击每次碰撞都会消减一些,需要阵法中的人不断攻击才能维持下去。
这阵法也是奇怪,不管你放出去的是法术还是飞剑,都会保留相当一段时间。只有和对方碰撞之后,法术或者飞剑的攻击才会削弱。削弱到没有之后,就必须要补充进去,不然自己这一方的攻击就会削弱,对方的攻击就会逼近过来。可想而知,如果被对方的攻击打到阵法本体,阵法中的玩家是个什么样的后果了。
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