“原来还有反噬这回事啊。”
伴随着一个沉静的声音从血红光柱中传出,老人惨呼一声,像见了鬼似地跌坐在地。他的脸‘色’如纸一样苍白,像是刚刚浑身的血液被‘抽’掉了大半,可是细看之下‘胸’口却完好无损,连衣服都没有破,刚刚在场所有人看见的那个喷泉式大出血也没了踪影,就如同一场梦境,消散之后没有半点残留。
“和这个血‘色’光柱一样,都是你们的幻觉。”像是看穿了众人心中的疑‘惑’,陆羽答道,“‘灵剑破邪’确实无法制造出像他那样的幻觉,不过在直接反击招式的时候有一定几率让对方招式产生反噬效果,反过来把幻觉作用到他的身上。”
此时他正平举着那柄“灵剑破邪”,从血狱之中悠然走出。在他走出之后,那血红‘色’的光柱也慢慢变得稀薄,最终消失不见。
眼见那闪着银白‘色’光芒的灵剑居然落在了陆羽手上,众人齐刷刷地把目光投向了在一旁调息中的龙芸菲。龙芸菲努力‘挺’起‘胸’膛,装出一副情况尽在掌握的模样,想把这一幕表现得像是她与陆羽之间做出的‘精’彩配合,然而她的心里此时却在祈祷着陆羽这‘混’蛋千万别把刚才事情说出来。
(太过分了!)
她不自觉地掩了掩‘胸’前的衣服,低垂的俏脸暗自涨得通红。虽然只是在游戏中,但正常‘女’生在任何情况下被人这么‘摸’上一手,都是非常羞耻的事情。
这里就要提到《默示录之国》这游戏中关于“剧情”类物品的设定问题了。在一般情况下,玩家拥有一个至少三十格的背包,可以给他放入各种物品,包括没用到的装备也可以暂时放入。背包一方面可以减轻玩家的负担,放入背包中的物品自动变为零重量,只有拿出来时才恢复成原本的状态,因此像“鹰眼”那样的枪械狂热爱好者可以一口气买上二三十把狙击枪扔背包里,而不用担心自己背不背得动的问题。在另一方面,背包也可以起到隐藏己方信息的作用,玩家不用像一些网络游戏一样把所有装备都拿在手上,像是生怕别人不知道自己是近身型还是远程型。这也在一定程度上丰富了玩家的战术选择。
如上所述,背包对于玩家来说意义非常重大,但它的作用,对那些标注了“剧情”的物品并非时时有效。
在游戏中,一个物品如果在“类型”一栏中加上了“剧情”标记,不仅代表了它只能在本次的游戏中使用,同时表明它在大多数情况下无法被放入背包,只能拿在手里,或者携带于玩家角‘色’身上的某个地方。只有在少数的特殊情况下——比如允许玩家在几种剧情武器之间切换(陆羽玩过的“求生之路”游戏就是这样)——玩家才可以暂时‘性’地将这些物品放入背包,同时不占用任何背包格数。但是在过关之后,原本放在背包中的这些物品依然会被系统强制删除,无法带回登陆大厅。
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