让多了,对手就突过去了,让少了,如果有比较明显的身体接触,裁判就会响哨吹阻挡犯规。
李良往侧方向让了一步,弗雷泽的肩正好撞到李良的胸口。
只听“啪”的一声,李良感觉到胸口传来一阵疼痛。
他忍不住叫了起来!
怎么感觉被电击了?
【触碰一次,任务完成时间 1分钟。】
系统给出提示,怎么回事?触碰一下就要延长时间?
而且为什么会这么疼!
身上穿的这是什么玩意儿?
弗雷泽道:“忘了提醒你,如果你靠我太近,这套涤纶的披风就会产生静电。算是一种小小的惩罚。”
“什么?还有惩罚?这系统…算了,刚说好共创辉煌的,不骂你了。”
李良平复了一下心情,看样子这个任务有点恶心。
怪不得任务的名字叫“不能太远,也不能太近”。
十分钟的时间可不短了,着实考验一个球员的防守脚步、预判能力以及专注度。
“好了,我们继续吧。记住,要合理的预判。防守方永远是被动的那一方,为了不让自己陷入被动,一定要判断对手下一步的动作。这种判断应该是下意识的,极快的反应,因为等你开始思考,对手已经不见踪影了。”
弗雷泽提醒李良,要注意预判。
李良想,这废话用得着你说?我能不知道预判?我要会预判还要你干什么?
可惜的是,这个系统只负责设计任务,并不负责进行技术指导。
李良要完成任务,要么自己提升技术,要么投机取巧。
像这样的任务,太难投机取巧,只能自己一点点磨练。
李良很快就被静电电得嗷嗷直叫,这该死的披风。
弗雷泽距离近了,啪一下,距离他远了,又啪一下。
李良感觉再练一会儿,他都要学会千鸟了。
“不行不行,撑不住了!”
李良终于支撑不住,这不是靠耗时间能耗过去的。
失误越多,时间累计越多。
抬头看看计时器,剩余的时间已经变成15分钟了。
10分钟不仅没有走完,反而更多了。
弗雷泽见状,停下运球的脚步,把球收入怀中。
然后他打了一个响指,李良身上的披风就消失了,回到了弗雷泽的身上。
接着,他手上又冒出那顶圆檐帽,把帽子戴上,道:“你需要好好思考和练习一下,这是一项很有用的技术。记住,预判,预判,预判。”
重要的事说三遍,说完弗雷泽就消失在了球场上。
李良长舒一口气,做到现在的任务,这个任务最恶心。
这噼里啪啦的静电,都快让他有阴影了。
而且,他找不到投机取巧的办法,只能硬着头皮慢慢练。
从系统出来,李良进入了睡眠中。
第二天醒来,5月26号,李良前往肯塔基大学。
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