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183章 同人

很快,一款名为《斗气大陆》的游戏,进行了内部测试。

ORPG游戏?

还挺新鲜的,这个世界的游戏基本都是单机游戏,对于角色扮演类也不算陌生,不过对于这种大型联网类游戏,还是第一次见。

单单只看宣传片,顿时就被惊艳了,这种极为写真的3D游戏,比起市面上见过的3D动画还要精美,城市的纹理,角色的细节,脱胎于真实世界,又比真实更具幻想空间。

这主要还是俞洋平解锁了游戏权限。

游戏是一个庞大的产业,各有分工,营销代理、美工、剧情、模型、游戏引擎等等。

兑换一款游戏,其实就是兑换其技术能力,他游戏券不多,不过阅读券很多。

直接用最小的代价,换来了他所知道的最前沿的技术知识,再加以培训,时至今日,已经可以自主开发了。

原本他是想从《传奇世界》开始的游戏之路,不过想了想,时代不同了,纯2D游戏在市面上价值不高。

直接开发3D的话,没必要从传奇开始抄,再往后,抄《魔兽世界》不是更好嘛。

既然如此,干脆也别05年的了,自创一款,集合各家所长,顺便再帮自己卖个IP,这才是最优解。

所以,才有了这款《斗气大陆》,世界观足够庞大,而且正在连载,游戏和还能相互影响。

游戏实行免费模式,道具收费。

俞洋平深知,当玩家们度过了最初的新鲜劲以后,想要留住玩家,就要常驻活动和社交方面下功夫。

从内测玩家的反馈来看,好评居多,游戏目前开放了加玛帝国地图,新手村乌坦城,边境的沙漠聚集着蛇人部落,皇都,以及距离皇都不远的云岚宗。

除了游戏背景外,每完成一次任务,都会出现制作精美的过场动画,按照内测玩家的话来说,如果能以这个质量制作动画的话,真的可以说是国内动画的天花板。

对于这样的提议,俞洋平其实也有兴趣,他也算是一个斗破迷,后来斗破出动画时,除了第一季的画面过于粗糙没有追以外,后面是追完了的。..

只是,3D动画投资不小,其实赚不了多少钱,何况他现在几乎把半数身家压在游戏上,起码也要等游戏赚够了,才会考虑动画的事情。

而且从商业的角度来考虑,这么早上线动画并不明智。

有些东西,经过时间的沉淀,越久越弥足珍贵。

比如陈年老酒。

也比如经典的作品。

金老先生60年代写的射雕三部曲,当时的受众可能也就那一小撮,然多年过去,他的作品非但没有被遗忘,反而被更多人熟知,从而成为经典。

俞洋平选择的几部网络,那都是经得起时间考验,被一代人藏在最美好的记忆里。

所以倒是不急。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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