沉寂许久的游戏面板终于跳了出来,并随之发布了废土第十四次灾难的完整预告!
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【记录】:废土时间:二年一月十二日
【记录】:废土游戏版本号:4.0版本(万径起源)
【记录】:检测到当前游戏环境已满足灾难降临条件,第十四次正式灾难将于七个自然日后开启,并持续三十个自然日。
【记录】:本次灾难符合“特殊灾难”模型,归属于:游戏环境维护类型;规则型;时间型
【记录】:本次灾难正式确定,代号-‘金属叹息’
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【灾难代号】:金属叹息
【灾难难度】:无(特殊灾难不计入难度体系)
【灾难时间】:三十天(自然日)
【灾难描述】:本次灾难为游戏环境维护灾难,不会直接传导至玩家,将会持续不断的更新废土当前游戏环境,直至满足平衡性需求。
【灾难详情】:
强大的金属赋予了人类超出自身上限的强大力量。
不需要任何刻苦的训练,也不需要聪明睿智的头脑,更不需要天赋异禀的躯体。
使用金属成型后的规模武器,哪怕是普通人类也能拥有随意碾杀同类,随意覆灭一地的实力。
这合理吗?
显然,我们是时候来对金属做一些削弱,以此来让路线和生存的重要性得到凸显了!
灾难开启之后,所有金属将持续不断地加快老化进程。
根据金属的品质和用途不同。
用于火力武器:金属老化速度将提升‘一万倍’,并根据武器威力酌情增加。
用于载具、机器、建筑、...等现代产物:金属老化速度将提升‘一千倍’,并根据产物影响力酌情增加。
用于维持生存:金属老化速度将提升‘一百倍’。
纯金属或无用途金属件:老化速度不变。
期待吧。
面对原住民,拥有路线的玩家们马上就会拥有平等说话的权利!
在接下来的游戏进程中,你们将重新回到同一起跑线!
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天国的第十四次灾难终于姗姗来迟。
并且比起以往的灾难预告,显得更加通俗易懂,更加人性化了一些。
这是好事吗?
苏摩并不清楚,但不管怎么说,绷紧的精神终于松懈了一分。
只要老化灾难开启,并持续一段时间。
短期内,应该是不用再担心领地上空会不会随时掉下来一颗足以覆灭一切的大家伙。
蓝星人在蓝星打了上百年的核战争,到了废土总该消停消停。
游戏显然不想让自己好不容易营造的健康环境乱七八糟,一次特殊灾难便废掉了所有弹头。
不过等到灾难过去之后,原住民们依旧有制造的能力。
但不论怎么说,至少不用担心某个小势力手里会握着这么不讲道理的大杀器了!
当然,有人欢喜有人忧。
某个还没睡醒的厂长在被游戏面板吵醒之后,马上便发出了杀猪般的抗议!
“这不公平!”
“游戏虚弱原住民就完事了,干嘛连我们也一起削!”
望着村子里发来的停止生产令,铁锤兄一脸苦恼的找到了狂人兄准备倾诉倾诉。
但让他意外的是,狂人兄忙的满头是汗,厂房内到处都是拆开的零件。
“好家伙,你在干啥?”
“如你所见,我得把所有大家伙全都拆了,变成游戏口中的‘无用途’金属。”
“不然我可不想背着一身烂债破产。”
狂人兄擦了擦头上的热汗,头也不抬的回道。
不过从他的语气中能听出来,对于这场灾难的爆发倒没有任何抱怨,反倒还有些惊喜。
原因也简单。
赞美游戏!
等到这场灾难过后,他生产的武器再也不会是那些家伙口中的样子货了。
到时候大家重新回到同一起跑线,狂人武器厂出产的廉价商品将有极大可能销售到更远的地方。
尤其是联盟内的其他两家,到时候一定能从他们那里拿到一笔不菲的订单。
这可太有赚头了!
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