他只需要自己在领地想要执行的每个计划能顺利的散布下去,达到想要的效果。
至于谁来散布,又或者谁来确保效果。
这都无所谓。
或许以后,陈审会一路从村长爬到镇长,从镇长到县长,市长,***,乃至是整个领地的副领主。
又或者有新的人才冒出来,成为天元领地为主一方的大员,麾下有数十上百万人。
苏摩都无所谓,且很乐意看到这样的人出现,并支持他们的工作。
至于他自己的身份。
就和木牌上现在写的一样。
他是整个天元领地的管理者,享有至高无上的管理权利。
如果有那个必要,他可以成为任何人,拥有领地任何一个职位的权利。
而在平时,他的身份仅仅只是天元地下城的城主,和希望村、荒骨村的村长是一个意思,只管理地下城内的大小事务即可。
零号,帮我分析房间内的光源放在哪里效果最好。
主人,建议您放在这个位置呢。
桌上的小方块微微颤抖,在天花板上投影出一个醒目的小红点。
苏摩踏上桌子,将一盏用能石供电的照明灯钉在钢板上。
开关打开。
柔和的白炽灯光芒散发下来,照的房间瞬间明亮起来。
比起之前的卧室,现在房间内部显得依旧空荡。
抛除一张木桌,两把木椅之外,就只有之前的木床和床头柜摆在靠内的角落。
有了确定的空间,接下来的装修就简单多了。
正好连带着其他房间一同下个大单子出去,缓解缓解就业压力。
有了工作总署,又有了上万村民在手,装修这种简单活自然不需要苏摩自己再亲手去干。
领地那些选择了手工爱好者的村民们可是天天都在哀嚎,村子里没有生存空间,对比其他路线想要挣钱就只能接取一些公共任务。
正好,装修地下城这活就交给他们来做了,包括以后每个房间的家具也让他们来手工打造。
一来能解决就业问题,提供大量路线经验出去,让每个路线均衡发展。
二来能促进领地制造业的发展,诞生一批数量可观的材料需求来实现循环发展。
这么想着,苏摩顺带想好了游戏下发的奖励到底要选取哪个。
三项奖励。
路线行动点数能提升现有七种路线等级,有三点,能将一项路线推进到lv4,或者雨露均沾到四个路线均升一级。
路线基石衍生点数能在七种路线之外,再衍生出新路线出来,有两点,可以衍生两项不同的路线供给选择。
基石行动点数则能在科技文明之外,再选择一项新的文明基石出来,衍生不同种类的路线。
之前的版本,所有人都是在同一个规则下发展,即在同一个游戏场地中进行游戏。
但现在游戏选择将每个领地分割成为小型的游戏场地,任由领主选择不同路线,多元化发展,最终带领麾下领民加入竞争。
那么作为领主,苏摩便是天元领地内部游戏的策划。
是选择将一项路线堆到顶峰,他强任他强,我自一力破万物。
还是共同发展将多项路线控制成齐头并进,产生连锁化学反应,形成大势碾压。
或是开发出不同方向,多种文明互相配合,产生独特效果。
这些权利,都掌控在他手上。
以现在对新版本的测试了解下来,所有人基本都发现了哪里有那么多的点数,可以给每条路线都进行升级。
科技文明初次衍生出来的七条,除非是脸特别黑的,还需要额外的其他路线补充之外。
运气稍微好点的,只需要将这七项等级堆起来两三项有用的,便已经足够立足废土。
而以天元领地现在的路线选择来看,七条路线都有人选择,也都是较为有用的选项。
这种情况下光是顾忌现有路线升级都够人发愁了,再多来几个,恐怕就真该有强势路线,下水道路线之分喽。
游戏,我选择领取三点路线基石行动点数。
【记录】:检测到玩家苏摩已选中奖励,游戏正在发放中...
【记录】:发放成功,您可进入路线功能进行基石升级了。
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