然而等到耐久被消耗完?
算了吧,在这场战斗结束之前,狗头人之王是别想把盾牌吐出来了…
如果武器是原本的印度弯刀的话,那么反而麻烦一些,但是现在BOSS手中的却是以单体攻击为主,缺乏AOE的野太刀…
…那么玩家们的战术也就可以确认了…
上啊,眼前的只是一条孤零零的单身狗(似乎没什么问题)而已,一群人A上去就赢了啊!
而事实就是这样,在被打了个措手不及后,玩家们很快的就冷静了下来,开始了围杀。
…不过想想,这也是理所当然的吧?
面对BOSS,必须有人死去,来让更多的人意识到,即使有着离开这个死亡游戏的希望,也必须付出不小的代价。
而BOSS也不可能开场开挂一个大秒一片玩家,死伤过多的话反而会影响玩家们对于攻略BOSS的积极性。
那么茅场晶彦选择将BOSS更改为拥有强力单体攻击也是情理之中的事情了。
第一个冲上去的玩家,必须死亡,BOSS的那迷一般的仇恨目标设定,和伤害刚好触发流血导致迪亚贝鲁的死亡,并不是偶然,而是必将发生的事情。
不得不说,作为一个研究人员,茅场晶彦想的相当的周到。
在干掉一名玩家的同时,BOSS也没有了秒杀迪亚贝鲁时的强势,而玩家们也不会对此产生丝毫怀疑。
毕竟…游戏中的BOSS爆无双不也只有一次不是么?
BOSS的血量被快速有效的削减着,最终不出意外没开挂续命的,化为淡蓝的碎片,消失在空中。
“成功了…么?”而且是就算立这种flag也不会突然爬起来把玩家怼一顿的状况。
在死一般的片刻寂静后,玩家们爆发出了进入死亡游戏以来,最热烈的欢呼声——
“打倒BOSS了!”
“我们赢啦!!!”
“哦哦哦!!!”
而剧情惯性的,喘着气,坐在地上的桐人看着因最后一击击杀BOSS而出现在自己身前的提示栏。
…迪亚贝鲁…
想起濒死的蓝发骑士要求自己去拿下BOSS的最后一击的场景…
同为封测玩家,桐人能够理解迪亚贝鲁的行动。
…虽然是因为贪心而把自己害死,但因为他尝试了自己没有去做的事,为了解放这个世界而挺身而出,带领玩家组成团队,攻略BOSS。
无论怎样,桐人对于迪亚贝鲁都无法升起什么恶感,即使对方为了一件装备而让在场玩家集体后退,不要行动,自己冲上去结果玩脱了也一样。
看着眼前迪亚贝鲁想要得到的物品…
【午夜大衣】
作为特殊楼层的BOSS(1、25、50、75),午夜大衣即使不去进行强化也可以依靠优秀的属性使用到较后的楼层。
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