“怎么看都是很有事的样子啊…”话虽这么说,但在不开挂的前提下,即使是此刻在玩家中算是超规格实力的鸢白凌月也没有办法在保住月夜黑猫团的同时,去查看桐子(人)的情况。
“这样子…有些头疼呢…”虽然可以直接扔下月夜黑猫团不管的啦…因为都并不是怎么在意的人。
但那样想必会掉好感的吧…
那就再等等好了…
宝箱陷阱房间的怪物对身为最前线的精英玩家来说,也不是那么难以解决,说到底,还是因为数量和一波一波快速刷新的原因。
又一次用盾甩出,将周围一圈的怪物击飞出去。
嘛…虽然使用音速手刃攻击的话,击杀一只怪物也只是三次普通攻击的事,但一圈一圈围过来的怪物,就有些难以应对了。
毕竟盾牌的「击退」特性只要力量值达到标准,就可以触发,对熟练度什么的并没有太大要求,而音速手刃除非是在安全区对着玩家砍,否则是别想弄什么强制位移了。
…嘛,毕竟在安全区玩家之间的互相伤害是无法形成的,但也因此,冲击力这种东西反而能够很好的表现出来。
“喝——!”听到了,这样发声音。
“嗯?”稍微将注意力分些到盾圈内,将目光投向发出那样喊声的男子。
…仅仅是在刚刚关注桐子(人)的功夫,身为锤使,月夜黑猫团目前唯一的前卫的铁雄,勉强的格挡住了之前被少女扔进盾圈的残血怪物的攻击,但也因此,成功的吸引了怪物的注意力。
…和一般游戏不同的,SAO中的怪物并不是死板的追着造成伤害最高的玩家攻击,而是会因各种其他原因,比如阻碍程度,攻击次数、接近距离甚至看你不爽(?)而改变攻击目标。
…虽然这很科学,但微妙的有些让人汗颜呢…
但事(ko)实(hu)就是如此,归根结底科学就是在你完全无法理解的事物上,添加浅显易懂的认知的魔法而已。
而刚才的声音,则是使用「背刺」,成功的在怪物身后留下一层伤害标记的没有名字的盗贼的声音。
“——”带着剑技使用时,武器之上的光芒,并没有被记住名字的长枪使,也成功的削减了眼前怪物的一截血条。
也许等级之间的差距确实能够让玩家无法对抗玩家,但若仅仅是想要造成可以破防的伤害的话,那么即使相差一些等级,也可以用所谓的技能,来进行攻击。
因为技能虽然有着cd和起手动作以及各不相等的硬直等等条件,但同样的,技能有着数倍甚至于十数倍普通攻击的伤害力。
也因此,在等级被压制的情况下,月夜黑猫团的几人,也能够在不算太费力的情况下,将被扔到眼前的怪物,攻击到这种地步。
“哈啊——”同样带着技能使用时的光芒,幸手持长枪,利用相当实用,硬直也因为是基础技能,所以很短的「直刺」技能接近并造成一段伤害后补上一记平A的同时,将枪尖垂地,摆出起手姿势,快速的链接,将「横扫」甩了出来。
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