但这本身就不是普通情况的圈内pk。
在刀刃断裂的下一刻,几乎完全不需要去翻找图标般,只是在半空中虚点两下,便抽出了一副重盾,狠狠的砸在希兹克利夫的十字盾上。
没人想攻击那面耐久鬼知道有多少的十字盾,但希兹克利夫格挡攻击自然是使用盾的不会有错。
以鸢白的条件,以数量压迫质量,用众多的武器不断消耗十字盾的耐久,直至足够脆弱的盾可以被剑击穿为止。
但那样太过麻烦了,且不提希兹克利夫有没有给那面盾牌设置耐久无限之类的设定,不限制道具使用的规则,享受着这样的便利的,可并不只有鸢白一个。
作为血盟骑士团的团长,真要评武器装备,这两个人能多打三四个小时时间。
希兹克利夫万年只用这一身装备,但没人规定他只能用这身装备。
真要无视设定的心血来潮,谁知道希兹克利夫会掏出什么不得了的东西来。
所以,尽可能速战速决,将盾牌击飞或打落都不太容易,但有些东西,是不需要解释的吧?
就像游戏中,总会有那些不可思议的东西和各种各样的装备效果。
想要突破那面盾牌,并不难。
在鸢白一味的进攻下,希兹克利夫不但看起来显得游刃有余,也终于从十字盾中掏出了十字剑。
要说为什么希兹克利夫的称号是神圣剑,而不是神圣盾,纠其原因,就是因为这柄剑呢…
十字盾中的剑。
但希兹克利夫要比较的话,比起防御力来说,攻击性确实不够高。
这一点从交手以来,希兹克利夫都没有对鸢白造成足够的伤害就看得出来,而那对玩家来说,最高的防御力,对鸢白来说并不难对付呢。
「HandsonicVersion2」
一瞬间由断变长的剑刃犹如划玻璃一样的在十字盾之上造成相当的伤害。
是的…造成伤害…
虽然伤害值在防具的最大承受范围内时,会以消耗耐久为代价维持完整的状态。
嘛…虽然游戏中没有这样的设置,但这遵从物理法则的世界,有些东西还就是需要以常识来解释。
虽然不知道这是哪来的常识就是了…
与其说是造成伤害,但更直观的体现的话,则是十字盾之上,出现了一小条裂痕。
长剑模式的音速手刃是以牺牲了原本厚重的剑刃换来大额的破甲,并不属于SAO中的东西,也不会被这个世界的数据束缚。
也就是说,以音速手刃造成的伤害,是按理论上对人造成的伤害,而不是这样一排一排的计算数据。
换而言之,在SAO中,相同等级的玩家以武器贯穿另一玩家的心脏,造成的结果只是血槽下降的话,换成鸢白动手的话…可能会出死…
所以,只要破的开防御的话,攻击手脚等等无关紧要的部位会按照SAO的规则,只减少生命值,但攻击要害的话…一旦理论上造成了致命伤…那么就真的会死。
…这也是鸢白答应圈内PK的一种理由呢…