死亡游戏,理所当然的也是个游戏。
每个人现实中总会受到各种各样的规则束缚,
而在游戏中,则不同。
那是按自由性来决定的东西,有的人选择遵纪守法勤勤恳恳的练级刷怪积攒财富,而有的人则享受着击杀玩家,爆出堪比BOSS的装备道具,和成为红名玩家之后,那紧张刺激的追捕与逃匿。
还有什么比看着对方一脸绝望的血条一点一滴的削减,喊着请求放过,什么都愿意做的话语,然后一刀将其是希望化为绝望,然后再心满意足的收集爆出来的战利品更让人心情愉快的事情呢?
…当然有,还可以向同伴吹嘘啊:嘿,弱鸡,我领先你两个人头了喔?
…杀人者总会遭受反击的,杀人公会的人虽然嚣张,但并不傻。
即使是已经可以算得上无所畏惧,但能够多快活一段时间的话谁都不想被杀或者呆在监狱。
微笑棺木从建立开始,就注定了毁灭的结局,他们是知道的。
嘛…就算再自大的杀人狂也不会认为凭着勉强算个中型公会的人数就可以把全游戏的玩家全部杀到不敢反抗的程度。
而也因此,微笑棺木建立起,所有人也都放的很开了。
吃最好的,玩最爽的,杀最狂的,这样一群人知晓这是最后的疯狂一样的,将每一天都视为新生,报复着社会的问题青年,想出了有趣的办法。
…杀人是不可饶恕的罪状,红名玩家显然是不可能与普通玩家共存的,总会有一方会消灭而那绝不是多数人。
…正是这样,或许这样的思想不会被理解吧?
既然有着相同砍人兴趣的这么多人在一起,既然注定会失败,会被消灭会被杀,何不打出一片恶名来?
那样,即使最后一个人化作满天削减的光点,也可以狂笑着,嘲讽着这群懦弱的羔羊:
“微笑棺木的恐怖,将印在你们所有人的心头——”
…嘛…无论是起始,还是末路,这两类人都算是最单纯的呢…
为什么帮助别人?帮助别人需要理由么?
为什么要杀人?为什么要杀人?不改邪归正?
为什么呢…因为爽啊,我杀我的我开心啊,你们不爽就砍过来啊,败者是不会有怨言的。
也正是如此吧…在鸢白瞬杀两人后,杀人者们并不会为之恐惧,不会被唬在当场,更不会有逃亡的想法。
最多只是错愕而已吧,“呀勒呀勒,这家伙实力很强,打不过呢…”这种程度。
…不会逃,甚至没有后退的打算。
我们是杀人者,是红名玩家。
是要为这个世界留下难以忘却的恶名之人——
逃跑?那是抢劫犯,是小偷,是那群说着不想,不是,拼命为自己辩解着事实不是自己所为的家伙。
我们…是微笑棺木——
然而你们从没想过如果仅被一个人,在你们集体搞事之前团灭掉的话,留下的话题…
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