…实际交手才确认下来呢,那条白龙个体实力真的不算强,正面战斗的话,只需注意下龙息就足够了,近身互怼的场合,白龙并不能对少女造成任何威胁,但是它会飞。
…嗯…还会吹。
…非要稍微苦中作乐的自我安慰一下的话,那么,还可以庆幸一下对方是吹风而不是对脸就是一发“隔~”的饿龙咆哮。
…不…那样才是无关紧要的事情吧…
“……”少女靠着垫在身下的塔盾之上,对着头顶鬼知道隔着究竟多远,洞口看起来就像夜空的月亮一样显眼的洞口发着呆。
浅金色的眸子闪烁着,露出几分无奈的神色后,将无法使用的水晶收回了物品栏,转而取出了两瓶可乐味的血瓶。
生命值并没有损失太多,因为身上盔甲的单次伤害限制,所以即使没有采取减速迫降措施,在最地下的雪地砸出五米深的人形坑洞并且一被埋在积雪之下的坚硬水晶正对头盔的护额出砸了个大大的眩晕状态但血量依旧保持在六成以上的极为健康的数据。
但只是这样可完全不会让人感到开心…尤其是因为数据的限制而无法像现实中一样的飞上去时。
…血瓶回复生命值的速度并不快,但也有保底的数值,嘛,毕竟为了让设定更人性化,不会出现因为等级所提高的生命值越来越多而使得血瓶都要出一百万个系列。
所以是有着脱离战斗时,每秒回复0.2 5点生命值的设定,顺带一提,如果是战斗中或者又被卷入战斗的话,这个恢复效果还会再次减半,嘛,如果有流血判定的话,那么就不要期待血瓶这种脱战恢复手段了。
毕竟已经不是只有一两百生命值的最低的基础等级了。
目前HP21000的鸢白如果真要靠普通的血瓶在战斗中回复的话,那还不如去等着自己打出来的被动技能「战斗恢复」那战斗中每五秒恢复百分之一生命值的量呢。
…快速恢复血量也可以用瞬间回复水晶和一些一次性的恢复量不算少的道具…
然而…那些东西理所当然的没有可乐味的。
…还真是浅显易懂过头的嗑血瓶理由呢…
不是没有想过通讯,但水晶无效多半也带着禁止通讯的设定,而打开通讯栏也自然而然的确认下无法使用的信息了。
“…直接跑上去的话…应该不会有太大的难度…”所以鸢白凌月关闭了界面,伸出手确认冰壁硬度的尝试触碰得到了让人满意的答案。
…这不是不可以的事情,即使游戏中身体强度完全不可以和实际的比,但借助冲锋的一口气也是能够快速向上绕圈攀登而不会掉落下来的。
确认了可行后,鸢白凌月退到最靠墙的位置,由慢到快的助跑,冲向另一侧的冰壁——
在即将“咚~”的撞在墙壁之上时,伴随着溅起的雪粒跃起,压下身子的同时第一脚踏哒的踩在冰壁上,立足的同时,螺旋状的,向上不可思议的跑动着。
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