全员压上,无论是字面意义还是游戏术语…
大概就是大家一起a上去,爱装逼的装逼,想辅助的辅助,别浪死了就行,浪死了也无所谓。
说白了,集体性不需要,套路不需要,浪上去就行了——
这样的方案。
…无论在何种情况都会显得错误的指令在这种似乎只有前半身会进行攻击,而全长又长到即使全员围上都难以包围的BOSS的情况…
…说不定还真的是瞎猫碰上死耗子一样的可行也说不定???
…至少亚丝娜在愣了一下后,将视线投向自家骑士团团长,得到了默认的回应。
无奈的一摆手,将什么A计划、B策略、C应对什么的统统扔到不存在的垃圾箱里,有气无力的下令附和“全员压上。”
是BOSS的话,应该不会这么简单,但该会碰上的事情总是会发生的。
而且按照体型越小,对单体技能越强,体型越大,AOE技能范围越广的BOSS定律。
就算遭到了AOE技能,能够进入BOSS房间的玩家们也能够反应过来应对,而且就算不慎没有主动防御,也不可能出现被当场击杀的状况。
所以在权衡稳健应对,慢慢和BOSS耗血,但有可能出现场景陷阱的情况,和全员压上,高速,高频率的对BOSS造成伤害,但有可能被AOE打个措手不及的预想之间决定一个决定。
…但在考虑到仇恨值被稳稳的拉在鸢白身上,即使BOSS使用AOE技能,但接下来的连击也只会怼向这家伙后…
…亚丝娜决定莽上去。
嘛…倒不是心怀恶意的卖队友,而是对于少女的实力有着充足的信心。
…虽然就结果而言没两样…
“铛——”再一次的交锋,被巨大的镰刃上所带的力道所迫,再一次被甩出一米余的位置。
动作不附和穿着盔甲的沉重形象,轻巧的以脚跟落地后,踩着燃尽的煤炭般的土地,挥出了转变为长剑的手刃。
因为不同于那些持械的怪物,所以即使攻击的是对方作为武器,但同样也是身体一部分的前肢的镰刃也能够触发攻击判定。
当然,因为这种东西完全不属于薄弱部,更无法打出武器入体的击伤判定,所以这样造成的伤害并不足以入眼。
而不断被击退,反踏在地面的鸢白也由于完全多余的击飞后的反震判定,而被判定受到伤。
两边的交锋简直就是同步的3W血每秒-1一样的伤害不显。
而正因为如此,仇恨值牢牢的被抓在了这边。
一般怪物的仇恨判定是指定造成伤害最高的玩家,但越是高层的BOSS,智能越高,同样的,各种设定越强力也越让人难以忽视。
而这一个骷髅前身蜈蚣后部的BOSS的仇恨判定就交锋而来,可以判断为两部分。
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