虽然不是不能理解呢…
希兹克利夫确实是平常很少战斗,但有些时候也必须介入战斗中,比如战线有着崩坏的迹象,比如可能会出现大量伤亡。
那种情况,就算不想行动,由于血盟骑士团团长的身份以及众目睽睽之下,该进行的战斗也会出手乃至出把大风头什么的。
但,以茅场晶彦的角度而言,显然自己上去和自己设计的BOSS面对面,远远没有观察玩家们的表现的吸引力大。
始终注意每个玩家的状态,在合适的时间下达合适的命令,这也是作为希兹克利夫的存在,领导力惊人的原因之一。
但那是对于面对自己设计的BOSS的时候,眼前的家伙。
除了提出加七管血条和取消疲惫值的设置外,完全没有给自己机会,介入BOSS拥有的战斗模式与技能之类的设定。
…不…这样说也不算准确。
但确实的,鸢白是作为一个玩家属性,玩家思维,与玩家战斗的BOSS。
这样的情况的驱使下,当发现了对方有着除掉(?)自己内定的继承人的意图时,无论之前怎样达成共识,也不能让这种事情出现。
那么利用权限获得一些便利,让自己的动作能够更好的完成,并不是什么不可以的行为。
更何况身为最终的大BOSS兼管理者,本世界的卡密(?),使用自己拥有的东西,也没有需要获得什么允许的理由吧。
所以啊…
心里这样低吟着,无视了对方传达来的不可思议的鄙视目光,稍微提升了一些敏捷,并以系统辅助,以时刻都恰到好处的动作,用十字盾格挡下鸢白的攻势,并时不时抓住一丝空隙,用剑反击过去。
就算再怎么样以盾出名,但论剑的话,希兹克利夫也不可能有多差。
“啧…”与一个根本不可能怼的死的家伙战斗是不明智的,在闪开了挥向脖颈的剑刃后,少女在刻意踩出的一阵飞扬烟尘的掩护下,冲向了脱离战斗,恢复状态的玩家组。
等级和装备的压制是相当明显的,而天赋又是完全不平等的程度,除了挂逼以及权限狗外,在这个世界的玩家之中,能够阻碍鸢白凌月的玩家,并没有几个。
“那么先拿下这边——”用叉挑开并排护在前方的盾其中一面,蛮横的转化为锤的回甩,让盾墙的裂痕扩大,对着内部的一名玩家的胸甲,扬起了长剑。
“叮——”攻击并没有被挡住,但目标被精神紧绷的玩家在最后一刻拉开,仅在护甲上磨出道擦痕,而发出这种声音的显然不是少女的进攻。
四倍痛击——
我就知道!!!
感到微妙的冷意的瞬间,便回转身体,让细剑攻击到肩甲而不是没有盔甲保护的腰部。
和亚丝娜近身是相当不明智的行为,并不是在属性上输于她,而是更让人头疼的问题…
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