离开了整整两个月,林辰并不知道外界的变化。
两个月的时间里,林辰没有升多少级,从20级升到了24级而已,原因无它,荒漠之城毕竟是30级的地图,这里的怪物普遍高防高血,林辰的攻击力不高,很难击破怪物的防御。
加上只要怪物躲进沙漠里就会回血,林辰要杀死它们十分困难,也难怪这里练级的玩家人数不多,一般也就是高魔法伤害的法师和高攻高血的战士喜欢到这里练级。
在这荒漠之城中,林辰足足遇见了七次沙虫王!那种boss血高防高,加上能够自我回血,林辰单独一人根本就没有战胜它的希望,每次都是拿沙虫王来练手而已。
“也该出去了。”
林辰看了一眼技能:
【中级强化破甲】(主动)
玩家使用技能后,可以无视护甲、躲避以及防御属姓,持续时间1秒,冷却时间70秒。
无论是技能持续时间,还有冷却时间都有大幅度的提升。按照林辰的攻击速度,1秒的时间大概是能攻击一下半,当然了,如果将技能施展时间控制的好的话,借助强化破甲攻击两下也没有问题,这绝对是一个好消息!
比如说之前的持续时间0.5秒,对于人的意识来说实在太过短暂,只能够在即将攻击到对方之前瞬间开启,这样强化破甲的效果才能够显现出来。
同样,1秒的中级强化破甲技能,也是这样。
按照林辰现在的敏捷,攻击速度差不多在0.8秒一次,也就是说林辰在近距离,产生了攻击机会的情况下,0.8秒才能够带出一个伤害。
两个0.8秒就是1.6秒,按理说中级强化破甲是不可能达到这种效果的。可是如果玩家艹作感非常强的话,可以在第一次攻击即将落在目标身上之时再开启强化破甲效果,然后出手第二次攻击,中间间隔0.8秒,但是足以打出两个无视防御和护甲的伤害了。
这就是普通玩家和高手的区别,真正的高手,对于游戏的控制以及意识非常可怕,而现在的全息模拟游戏又特意加强这方面的东西,例如呼吸声,武器或者身体摩擦空气的声音,这些东西对于高手来说,都可以作为武器攻击对手!
至于敏捷属姓,在后世是争议最高的一项属姓。说白了敏捷就是和玩家的反应、速度挂钩,但是敏捷属姓会造成什么样的影响呢?
例如一个玩家有100点敏捷,另外一个玩家有200点敏捷,那么他们俩的奔跑、移动速度是不是就相差了一倍之多?
当然不是!
为了更贴近现实,游戏公司对于敏捷属姓作了十分严密的限制。也就是说玩家本身刚刚进入游戏之时,就有一个初始敏捷或者速度的属姓,也可以说数值。
后面增加敏捷,也只是在这个数值之上稍微上调。例如20级的转职刺客是比转职的法师和战士要快上一些,但绝对不会是夸张的一倍速度,不然别的职业都不用混了,直接转刺客就行了。
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