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信息的时效性是非常重要的一部分,无论如何都不能够忽略。
例如说英国有一档荒野求生类的真人秀节目,因为策划太烂收视率不佳的原因,早早就已经停播腰斩了。但是参与的选手却还什么都不知道,也没有被告知节目取消的事情。
于是——
他们就这么的愣是在环境优美、资源丰富的大自然之中,独自苦苦支撑了一年时间……
虽然说在这之后节目组到底有没有发生流血事件什么的,就不得而知了,但是这个惨痛的例子至少可以说明消息不灵通的人,到底会有可能吃多大的亏。
而现在,参与圣杯战争的原住民们基本上就是相当于节目停播了还不知道的参赛选手。
当然这只是举个例子,意思也就是说他们并不知道圣杯战争的规则发生了怎么样的激烈变化,甚至不知道已经发生了变化,依然还只是在按照之前的固有观念来准备着这一次的战争。
毕竟圣杯战争虽然有着相当明确的细节规则,就连从者的属性面板都出现了,可是本身终究还只是一个构筑在现世基盘上的宏大魔术仪式,而并不是一个游戏。
所以肯定不会突然来个系统提示什么的,全服公告告诉所有玩家——运营方对本次活动规则做出了相应调整之类的事情。
他们就连自己在常理下要面对的敌人分别是谁,都还没有完全搞清楚,自然更加不会知道对手的数量突然多出了至少一倍以上……
说实话,这其实是体制问题啊,由此就可见《阴阳师》的优越性了。
要是隔三差五的,就能够听到冰冷无情的旁白声音在自己耳边提示的话——
“远坂时臣画出一个神秘召唤阵,召唤出了SSR品质的超稀有Servant「吉尔伽美什」!”
“雨生龙之介画出一个神秘召唤阵,召唤出了R品质的普通Servant「吉尔斯·德·莱斯」!”
“夏洛特画出一个神秘召唤阵,召唤出了SSR品质的超稀有Servant……”
……
如此一来的话,那么就算是再大大咧咧没心没肺的参赛选手,都能够知道有多少人召唤出了从者来,成为了御主的吧?
不过这样的机制虽然能够让人警惕,但是也更有可能让非洲御主从一开始就失去了信仰。
所以或许不提示召唤到的Servant稀有度,会不会才是相对来说比较好的选择?只是等到真正开战的时候,毫无心理准备却遭遇到预料之外的强劲敌手……
那种心理落差大概会更加严重的吧,而且还肯定会撞得头破血流的。
……
……
时间:一夜已经过去,黎明即将到来的时刻。
地点:依然还是之前的那栋外表和周围的建筑没有什么不同的住宅房,二楼的客厅之中。
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