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第10章 第10章 转职与契合度

例如玩家A受到一次斩击-20HP,而咽喉受到斩击出现割喉效果,玩家A就要扣除额外80点HP作为愈合致命伤口的生命力支出。如果玩家A的HP超过100那么咽喉的伤口会慢慢愈合,具体速度根据体质属性,如果不到100HP就会死亡。并且受到致残伤害的部位会暂时失去玩家控制,例如被割喉会导致无法咏唱,肢体骨折类伤害会导致行动不便等。

魔法师类都是借助其本身对应的能量,再通过自身的调整重塑达到预期效果。例如黑魔法师沟通火元素可以施放火球,白魔法师沟通以太达可以治疗,萨满祭司沟通自然之力与先祖之力可以增强队友或自身。

这里面有相应的属性会为玩家做一些修正的辅助,例如法师系里面智力代表你可以沟通能量的总量。智力低的时候最多释放一个拳头大小的火球,智力高最多也许可以释放出一个小山般大小的火球。而精神则代表塑造能量的能力,精神低也许只可以释放出火球,精神高同样的能量总量可以随玩家个人意志发生变化。这股能量可以是火球,也可以是火龙甚至可以被玩家捏成哥斯拉和奥特曼什么的。

这个设定大家可以理解为打雪仗,打雪仗是拿起身边的雪揉成团扔出去。而法系职业是摄取周围的能量,通过精神海重塑再释放出去。智力表示我们可以拿起多少的雪以及丢出去的力量有多大。精神代表我们在手中揉出的形状,以及扔雪球得准度。智力高精神低就像扔出去一个巨大却砸不到人的大雪块,精神高智力低就像扔出去一个非常精巧的回旋镖,一定能命中却无法造成什么伤害。而属性的平衡就看个人的喜好,以及个人擅长的方式,这也就是玩家之间的差别。

而随着玩家等级越来越高和游戏时间越来越久,系统带来的修正会越来越低直至消失。那时玩家就必须完全以自己的能力来掌控能量,而这就是《太虚》这个游戏的目的。强化人类的精神以及身体的各项能力,通过各种方式去练习和控制,所以越到后期就越注重玩家个人的能力。同样是拳法家一个现实里的武术家和一个普通玩家,在游戏里的起步和所能达到的顶峰必然不一样。这里面要排除掉一些凤毛麟角的人,那些真正有资格被冠以‘天才’一词的人们,毕竟这极少的一部分人无法用常理去衡量。那么如果普通玩家要是想突破高峰,必然就要去系统地学习搏击等技巧,这些才是《太虚》这个游戏的主要目的之一。

而法系职业锻炼的就是精神方面的天赋,大部分人的工作性质是由当代科技所决定。比如古代封建社会以及再之前的时代,最重要的农业是占劳动人口最高比例的工作,因为原始生产力很难满足人类最基本的生存条件“吃饭”。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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太虚之举世皆敌
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