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第1章 第1章 太虚

而负责《太虚》的服务器‘盘古’是集合联合国所有相关领域的权威人士研发,中国制造由联合国负责监督及日常维护。而‘盘古’是一台自主运算的服务器,虽然人类科技还没有到达人工智能的程度,但是其功能强大也完全可以负担全球玩家的数据交流运算。

《太虚》这款网游是以地球为蓝图调整而来,主要调整是依据所在地区人口为优先。比如日本在世界所占面积不大,但游戏中由于日本人口数量所以使其面积几乎相当于澳大利亚大小,面积扩大了20倍还要多。

而《太虚》的世界观是一个架空的文明,总体风格是中世纪时代的世界。世界的元素多种多样,剑与魔法之外也不乏不合常理的地精科技。总之是一个收集全球各地票选最高的意见,从而整合出现的多元世界。

而这个世界中的任务,也是搜罗各国最脍炙人口的故事传说加以改编,再加以一些符合当代人们比较喜欢的元素原创剧情。无论是你喜欢立马横刀的战场,还是光怪陆离的神鬼寓言;不管你要扬起风帆感受大海的浪漫,还是挑战凶兽遍布的北地极寒。《太虚》就是这么一款几乎包罗了人类可以想象的所有元素,又是由联合国运营的官方游戏,其影响力就可想而知了。

随着2177年7月7日的临近,联合国甚至宣布这一天为太虚节放假一天。为的是让全世界的人不会因为时差而导致进入游戏时间出现差异,从来在开始便拉开差距。

出于此种考量的原因,干脆将游戏开始时间设置为假期,让大多数人都可以第一时间进入游戏。

《太虚》开服是国际时间0点,相当于北京时间8点左右,吃过早饭的池浩解决好生理问题之后便躺在游戏仓里等待开服。

在等待游戏开服的时候池浩先进入到了登录区,这个时候已经处于神经接入状态。而池浩所在的是一个小型的会议室,功能类似于好友之间建立的一个聊天群一样,只不过在虚拟时代是以会议室形态出现。

等池浩进到会议室里的时候,里面已经有十七个人在了。《太虚》在之前开过一段试玩版,主要是为了大家节省时间在创建角色上面。试玩版里只有一系列教学任务流程不长,主要也是为了让玩家体验一下各种族以及职业的特点。

《太虚》这款游戏的一大特点就是辅助性功能会随着等级慢慢减弱,直到最后完全消失。例如远程职业的射击,开始的时候会有系统根据玩家属性给予修正,但随着游戏人物等级的提高系统给予的修正会随之减少直至最后消失。例如一个弓箭手站在50米的距离对着靶子射箭,0级时只要落点在靶心半径两米之内都会自动飞至靶心,而20级即使是敏捷属性较高的职业,也要将箭射在1米内才能命中靶心。

这一设定的目的,是为了让玩家更好的去了解和控制身体。因为在游戏的时候游戏仓在对玩家不停的强化,这个过程当中的效果虽然很细微但是依然存在着变化。《太虚》毕竟是以强化人体为第一优先的游戏,所以虽然是怨声载道但这一设定依然没做任何调整。

很多人甚至一度放弃了那些看起来较难控制的职业,打算选择简单一些的战士类型。直到负责与服务器‘盘古’沟通的部门摩西,放出了官方内侧的数据之后才改变了这一情况。

内侧的数据指出,人体接受强化后短时间内不作出什么适应训练。一年之后便会出现身体各方面不协调等症状,届时再调整会更费时间。这些状况出现之后一定会影响日常生活,比如穿衣服会把衣服撕坏或者捏碎水杯折断筷子之类,甚至可能无意识的伤害到身边的家人。

于是经过很多的实验测试之后,发现降低修正之后可以提高人对身体的感知,这部分功能不需要动用身体只要大脑调节就好,而每周只需要去健身房里使用相关器械训练2小时就可以很好的适应身体。每周去健身房也是强制的,必须去对应的健身房完成固定项目,否则下一周玩家在游戏中无法获得任何收益。

而且战士类职业在后期,难度并不在远程职业之下。所以才避免出现试玩版刚出之后,100人里有98人都确定战士职业的状况。

而大家对于职业也是早早敲定,相熟的朋友之间更是早早安排好了职业,以便在游戏中玩耍的时候避免出现10个相同职业一齐下副本的尴尬境地。

池浩平常总在一起游戏的好朋友有十几个人,是基本上所有游戏都在一起的现实好友。可这次《太虚》的试玩版发布之后,一件十分破坏这个气氛友爱和谐的团体,并使某些同志深受伤害的事件发生了。

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