不得不说,玩家的力量是无穷尽的,在前世王陌重生前不久,这种方法,也就是一个简易的法术运用,终于被两个狂热的法师玩家通过法术原理研究,给发明了出来。
这里就需要联系到一个属性原理上的冷知识,那就是当一个玩家精神控制另一个玩家后。智力、敏捷等四项属性,都是依然按照被控制的玩家本身来计算,唯独最影响精神控制的“精神”属性,却是计算施法者本身的属性。
而这种组合,其实并不复杂,他们发现如果通过间接施法的方式,试图控制第三个玩家,之所以会失败的原因是——当一个玩家施展过第一次心控后,由于是引导性大型法术。在进入被控制者的视角,取得控制权后,他的大部分精神属性被精神控制这个法术所占用,根本不足以支撑再控制第三个玩家。更不要提第四个。
这和法师的镜像术还不同,镜像本身无意识,只是魔法产物,操控他们不需要什么精神力。可精神控制的对象却是活生生的人。
而为了解决这个问题,要么无限堆积精神属性,要么就只能想办法“解放”自己被占用的精神力。
而这里其实有一个非常简单的方法——那就是反向控制。比如一个玩家施法控制了另一个玩家,他在被控制的这位玩家的视角中,再次施法精神控制,反过来目标对向自己的本尊。
这样控制权又回归到了自己本身的身体里,而那个作为“中转站”被双向控制两次的玩家,却并不会恢复自己的意识,他会处于施法者的无意识状态,继续呆在原地直到持续时间结束或者被解除法术为止。
这时第一个玩家作为精神控制的施法者,虽然在使用着精神控制制约着一个玩家,视角却在自己本尊这里,并不占据任何精神属性,他就可以腾出手来,再次控制任意一个符合条件的玩家!
这种运用,说起来似乎很复杂,可实际上只是对游戏规则的一个合理利用,操作起来也并不难,效果却是非常的棒!它可以让一个玩家在极长的时间里处于无意识的状态,彻底废掉他的战力,而施法者本身由于不再需要操作“中转站”,还可以腾出手来,进行战斗甚至再次精神控制。
而那个倒霉的被控制者,在这段时间就会一直呆在昏迷中。
这种方法如果操作得当,理论上可以让一个法师独自控制巨量的玩家,比王陌的心灵世界要猛得多,可惜有一个条件,就是控制的人必须得具备精神控制,才能作为中转站,所以这个近乎bug的东西,才会一直被系统容忍。
不过换句话说,千奇百怪而复杂多样的法术系统,类似这样的事情多如牛毛,系统也不可能一一核对削弱,那样反而失去了法术组合的本意了。
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